机器学习之Policy Iteration算法解析

本文深入解析了Python中的Policy Iteration算法,通过不断更新策略以达到最优解。文章介绍了算法涉及的代理、状态、策略、动作、奖励、价值和衰减因子等概念,并以一个控制红色方块到达蓝色球的迷宫问题为例,阐述了策略评估和策略改进的过程。核心代码展示了如何运用贝尔曼方程进行策略评估和采用贪心策略进行策略改进。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文尝试解析Python实现的Policy Iteration算法,代码来自Github某大神的库–
Github地址。其实现代码解决了下图中方块行走的问题,即控制红色方块,走到蓝色球的位置上算通关,碰到绿色三角要减分。
这里写图片描述

算法描述

Policy Iteration直译成中文是策略迭代,言下之意就是通过不停的更新策略使策略达到最优解。Policy Iteration算法的主要步骤分为2步,先是执行Policy Evaluation(策略评估),然后执行Policy Improve(策略改进),然后通过循环以上两个步骤得出最优解。整个过程中涉及到的概念有:

代理(agent)

即受控制的物件,在本例子中是红色方块。

状态(state)

即应用场景的当前状态,在这个问题中指的是红色方块的当前位置坐标,如上图的状态为(0,0)。

策略(policy)

当前状态选择了某种action即是一种策略。此处代码中self.policy_table记录了所有状态下的策略。

动作(action)

从字面意思就知道是一个操作,在此处可以是上下左右移动。本例子的action设置:

POSSIBLE_ACTIONS = [0, 1, 2, 3]  # up, down, left, right
ACTIONS = [(-1, 0), (
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

番茄大圣

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值