Mybatis缓存机制

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概述:MyBatis的二级缓存是Application级别的缓存,它可以提高对数据库查询的效率,以提高应用的性能 。

 

一、mybatis缓存机制的整体设计以及二级缓存的工作模式

如上图所示,当开启一个会话时,一个SqlSession对象会使用一个Executor对象来完成会话操作,MyBatis的二级缓存机制的关键就是对这个Executor对象做文章。如果用户配置了"cacheEnabled=true",那么MyBatis在为SqlSession对象创建Executor对象时,会对Executor对象加上一个装饰者:CachingExecutor,这时SqlSession使用CachingExecutor对象来完成操作请求。CachingExecutor对于查询请求,会先判断该查询请求在Application级别的二级缓存中是否有缓存结果,如果有查询结果,则直接返回缓存结果;如果缓存中没有,再交给真正的Executor对象来完成查询操作,之后CachingExecutor会将真正Executor返回的查询结果放置到缓存中,然后在返回给用户。

注释:Executor是一个比Windows“运行”功能更为强大、自定义更强的工具,如果你需要经常查找程序或者想快速运行程序这个功能比较适合你。功能大致有:自定义关键字、历史、自动完成、下拉菜单,Executor会自动匹配关键字,并提供下拉列表选项 。

 

CachingExecutorExecutor的装饰者,以增强Executor的功能,使其具有缓存查询的功能,这里用到了设计模式中的装饰者模式。

二、Mybatis二级缓存划分

MyBatis并不是简单地对整个Application就只有一个Cache缓存对象,它将缓存划分的更细,即是Mapper级别的,即每一个Mapper都可以拥有一个Cache对象具体如下:

  **a.为每一个Mapper分配一个Cache缓存对象(使用<cache>节点配置);**   

**b.多个Mapper共用一个Cache缓存对象(使用<cache-ref>节点配置);**

多个Mapper共用一个Cache缓存对象(使用节点配置)

如果你想让多个Mapper公用一个Cache的话,你可以使用<cache-ref namespace="">节点,来指定你的这个Mapper使用到了哪一个Mapper的Cache缓存。

 

三、使用二级缓存必须要具备的条件

MyBatis对二级缓存的支持粒度很细,它会指定某一条查询语句是否使用二级缓存。

虽然在Mapper中配置了<cache>,并且为此Mapper分配了Cache对象,这并不表示我们使用Mapper中定义的查询语句查到的结果都会放置到Cache对象之中,我们必须指定Mapper中的某条选择语句是否支持缓存,即如下所示,在<select> 节点中配置useCache="true",Mapper才会对此Select的查询支持缓存特性,否则,不会对此Select查询,不会经过Cache缓存。如下所示,Select语句配置了useCache="true",则表明这条Select语句的查询会使用二级缓存。<select id="selectByMinSalary" resultMap="BaseResultMap" parameterType="java.util.Map" useCache="true">

总之,要想使某条Select查询支持二级缓存,你需要保证:

 

四、一级缓存和 二级缓存的使用顺序

请注意,如果你的MyBatis使用了二级缓存,并且你的Mapper和select语句也配置使用了二级缓存,那么在执行select查询的时候,MyBatis会先从二级缓存中取输入,其次才是一级缓存,即MyBatis查询数据的顺序是:

 二级缓存 ———> 一级缓存——> 数据库

五、二级缓存实现的选择

MyBatis对二级缓存的设计非常灵活,它自己内部实现了一系列的Cache缓存实现类,并提供了各种缓存刷新策略如LRU,FIFO等等;另外,MyBatis还允许用户自定义Cache接口实现,用户是需要实现org.apache.ibatis.cache.Cache接口,然后将Cache实现类配置在<cache  type="">节点的type属性上即可;除此之外,MyBatis还支持跟第三方内存缓存库如Memecached的集成,总之,使用MyBatis的二级缓存有三个选择:

 

1.MyBatis自身提供的缓存实现;

  1. 用户自定义的Cache接口实现;

  2. 跟第三方内存缓存库的集成;

5.1、Mybatis自身提供的二级缓存的实现

MyBatis自身提供了丰富的,并且功能强大的二级缓存的实现,它拥有一系列的Cache接口装饰者,可以满足各种对缓存操作和更新的策略。

MyBatis定义了大量的Cache的装饰器来增强Cache缓存的功能,如下类图所示。

对于每个Cache而言,都有一个容量限制,MyBatis各供了各种策略来对Cache缓存的容量进行控制,以及对Cache中的数据进行刷新和置换。下面来看不同置换策略实现类的源码:

5.1.1Cache接口以及实现

Cache接口

MyBatis中的Cache以SPI实现,给需要集成其它Cache或者自定义Cache提供了接口。

 

public interface Cache {    
  String getId();
  void putObject(Object key, Object value);
  Object getObject(Object key);
  Object removeObject(Object key);
  void clear();
  int getSize();
  ReadWriteLock getReadWriteLock();
}

C

Cache实现

Cache的实现类中,Cache有不同的功能,每个功能独立,互不影响,则对于不同的Cache功能,这里使用了装饰者模式实现。

perpetualCache

作为为最基础的缓存类,底层实现比较简单,直接使用了HashMap。

FifoCache

FIFO回收策略,装饰类,内部维护了一个队列,来保证FIFO,一旦超出指定的大小,则从队列中获取Key并从被包装的Cache中移除该键值对。

public class FifoCache implements Cache {
​
  // 被包装的类
  private final Cache delegate;
  // 队列,用来维持FIFO
  private LinkedList<Object> keyList;
  // 最大可容纳的大小
  private int size;
​
  public FifoCache(Cache delegate) {
    this.delegate = delegate;
    this.keyList = new LinkedList<Object>();
    this.size = 1024;
  }
​
  @Override
  public void putObject(Object key, Object value) {
    // 将Key放入队列中,并且检查一遍,如果满了则移除队列头部的元素
    cycleKeyList(key);
    // 执行真正的操作
    delegate.putObject(key, value);
  }
​
  private void cycleKeyList(Object key) {
    // 将Key放入队列
    keyList.addLast(key);
    if (keyList.size() > size) {
      // 超出指定容量,移除队列头部Key
      Object oldestKey = keyList.removeFirst();
      // 从缓存中移除Key对应的值
      delegate.removeObject(oldestKey);
    }
  }
​
  // 省略部分代码
  ...
}

LogginCache

日志功能,装饰类,用于记录缓存的命中率,如果开启了DEBUG模式,则会输出命中率日志。

public class LoggingCache implements Cache {

  private Log log;  
  private Cache delegate;
  // 请求次数
  protected int requests = 0;
  // 命中次数
  protected int hits = 0;

  public LoggingCache(Cache delegate) {
    this.delegate = delegate;
    this.log = LogFactory.getLog(getId());
  }

  @Override
  public Object getObject(Object key) {
    requests++;
    final Object value = delegate.getObject(key);
    if (value != null) {
      // 命中
      hits++;
    }
    if (log.isDebugEnabled()) {
      // 如果开启了DEBUG模式,则输出命中率
      log.debug("Cache Hit Ratio [" + getId() + "]: " + getHitRatio());
    }
    return value;
  }

  // 获取命中率
  private double getHitRatio() {
    return (double) hits / (double) requests;
  }

  // 省略部分代码
  ...

LRUCache

LRU回收策略,装饰类,在内部保存一个LinkedHashMap,用以实现LRU 。

public class LruCache implements Cache {
​
  private final Cache delegate;
  private Map<Object, Object> keyMap;
  private Object eldestKey;
​
  public LruCache(Cache delegate) {
    this.delegate = delegate;
    // 初始化设置LRU回收的边界容量
    setSize(1024);
  }
​
  public void setSize(final int size) {
    keyMap = new LinkedHashMap<Object, Object>(size, .75F, true) {
      private static final long serialVersionUID = 4267176411845948333L;
​
      // 键值移除策略,当大于指定容量时则移除最近最少使用的key/value
      protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<Object, Object> eldest) {
        boolean tooBig = size() > size;
        if (tooBig) {
          // 保存需要移除的键,因为在被包装的类中并不知道什么键需要移除
          eldestKey = eldest.getKey();
        }
        return tooBig;
      }
    };
  }
​
  @Override
  public void putObject(Object key, Object value) {
    delegate.putObject(key, value);
    // 将当前Key放到LRU的Map中,如果大于指定容量,则移除筛选的键值对
    cycleKeyList(key);
  }
​
  @Override
  public Object getObject(Object key) {
    // 让当前LRU的Map知道使用过
    keyMap.get(key); //touch
    return delegate.getObject(key);
  }
​
  @Override
  public Object removeObject(Object key) {
    // 这里没有移除当前维护的key,不过在后续也会被回收,可以忽略
    return delegate.removeObject(key);
  }
​
  private void cycleKeyList(Object key) {
    keyMap.put(key, key);
    if (eldestKey != null) {
      // 从Cache中移除掉LRU筛选出的键值对
      delegate.removeObject(eldestKey);
      eldestKey = null;
    }
  }
  // 省略部分代码...
}

ScheduledCache

定时清空Cache,但是并没有开始一个定时任务,而是在使用Cache的时候,才去检查时间是否到了。

public class ScheduledCache implements Cache {
​
  private Cache delegate;
  // 清除的时间间隔
  protected long clearInterval;
  // 上一次清除的时间
  protected long lastClear;
​
  public ScheduledCache(Cache delegate) {
    this.delegate = delegate;
    this.clearInterval = 60 * 60 * 1000; // 1 hour
    this.lastClear = System.currentTimeMillis();
  }
​
  public void setClearInterval(long clearInterval) {
    this.clearInterval = clearInterval;
  }
​
  @Override
  public Object getObject(Object key) {
    if (clearWhenStale()) {
      return null;
    } else {
      return delegate.getObject(key);
    }
  }
​
  private boolean clearWhenStale() {
    if (System.currentTimeMillis() - lastClear > clearInterval) {
      // 时间到了,清空
      clear();
      return true;
    }
    return false;
  }
​
  @Override
  public void clear() {
    // 更新清空时间
    lastClear = System.currentTimeMillis();
    delegate.clear();
  }
  // 省略部分代码
}

SynchronizedCache

同步Cache,实现比较简单,直接使用synchronized修饰方法。

public class SynchronizedCache implements Cache {
​
  private Cache delegate;
​
  public SynchronizedCache(Cache delegate) {
    this.delegate = delegate;
  }
  @Override
  public synchronized void putObject(Object key, Object object) {
    delegate.putObject(key, object);
  }
  // 省略部分代码
}

SoftCache

软引用回收策略,软引用只有当内存不足时才会被垃圾收集器回收。这里的实现机制中,使用了一个链表来保证一定数量的值即使内存不足也不会被回收,但是没有保存在该链表的值则有可能会被回收。 在WeakHashMap中,可以看到是将引用应用到Key的,当Key被回收后,则移除相关的Value。但是这里是将其应用到Value中,因为Key不能被回收,如果被移除的话,就会影响到整个体系,最底层的实现使用HashMap实现的,没有Key,就没有办法移除相关的值。反过来,值被回收了,将软引用对象放到队列中,可以根据Key调用removeObject移除该关联的键和软引用对象 。

public class SoftCache implements Cache {
  // 用于保存一定数量强引用的值
  private final LinkedList<Object> hardLinksToAvoidGarbageCollection;
  // 引用队列,当被垃圾收集器回收时,会将软引用对象放入此队列
  private final ReferenceQueue<Object> queueOfGarbageCollectedEntries;
  private final Cache delegate;
  // 保存强引用值的数量
  private int numberOfHardLinks;
​
  public SoftCache(Cache delegate) {
    this.delegate = delegate;
    this.numberOfHardLinks = 256;
    this.hardLinksToAvoidGarbageCollection = new LinkedList<Object>();
    this.queueOfGarbageCollectedEntries = new ReferenceQueue<Object>();
  }
​
  @Override
  public void putObject(Object key, Object value) {
    // 移除被垃圾收集器回收的键值
    removeGarbageCollectedItems();
    // 将软件用作用到Value中
    delegate.putObject(key, new SoftEntry(key, value, queueOfGarbageCollectedEntries));
  }
​
  @Override
  public Object getObject(Object key) {
    Object result = null;
    @SuppressWarnings("unchecked")
    SoftReference<Object> softReference = (SoftReference<Object>) delegate.getObject(key);
    if (softReference != null) {
      result = softReference.get();
      if (result == null) {
        // 该值被垃圾收集器回收,移除掉该项
        delegate.removeObject(key);
      } else {
        // 这里以及下面的clear,想不通为什么要加hardLinksToAvoidGarbageCollection的同步?(在WeakCache中却没有加同步)
        synchronized (hardLinksToAvoidGarbageCollection) {
          hardLinksToAvoidGarbageCollection.addFirst(result);
          if (hardLinksToAvoidGarbageCollection.size() > numberOfHardLinks) {
            // 超出容量,则移除最先保存的引用
            hardLinksToAvoidGarbageCollection.removeLast();
          }
        }
      }
    }
    return result;
  }
​
  @Override
  public Object removeObject(Object key) {
    // 移除被垃圾收集器回收的键值
    removeGarbageCollectedItems();
    return delegate.removeObject(key);
  }
​
  @Override
  public void clear() {
    synchronized (hardLinksToAvoidGarbageCollection) {
      // 这里需要清空该队列,否则即使下面调用clear,其Map清空了,但是部分值保留有引用,垃圾收集器也不会回收,会造成短暂的内存泄漏。
      hardLinksToAvoidGarbageCollection.clear();
    }
    removeGarbageCollectedItems();
    delegate.clear();
  }
​
  private void removeGarbageCollectedItems() {
    SoftEntry sv;
    // 清空被垃圾收集器回收的value其相关联的键以及软引用
    while ((sv = (SoftEntry) queueOfGarbageCollectedEntries.poll()) != null) {
      delegate.removeObject(sv.key);
    }
  }
​
  // 这里软引用对象是用在value中的
  private static class SoftEntry extends SoftReference<Object> {
    // 保存与value相关联的Key,因为一旦被垃圾收集器回收,则此软引用对象会被放到关联的引用队列中,这样就可以根据Key,移除该键值对。
    private final Object key;
​
    private SoftEntry(Object key, Object value, ReferenceQueue<Object> garbageCollectionQueue) {
      super(value, garbageCollectionQueue);
      this.key = key;
    }
  }
  // 省略部分代码
}

WeakCache

弱引用回收策略,弱引用的对象一旦被垃圾收集器发现,则会被回收,无论内存是否足够。这里的实现和上面的软引用类似,除了使用WeakReference替换掉SoftReference,其它基本一样。

 public Object getObject(Object key) {
    Object result = null;
    @SuppressWarnings("unchecked") // assumed delegate cache is totally managed by this cache
    WeakReference<Object> weakReference = (WeakReference<Object>) delegate.getObject(key);
    if (weakReference != null) {
      result = weakReference.get();
      if (result == null) {
        delegate.removeObject(key);
      } else {
        // 软引用这里加锁了
        hardLinksToAvoidGarbageCollection.addFirst(result);
        if (hardLinksToAvoidGarbageCollection.size() > numberOfHardLinks) {
          hardLinksToAvoidGarbageCollection.removeLast();
        }
      }
    }
    return result;
  }

TransactionalCache

事务缓存,在提交的时候,才真正的放到Cache中,或者回滚的时候清除掉,对Cache没有影响。

public class TransactionalCache implements Cache {
​
  private Cache delegate;
  private boolean clearOnCommit;
  private Map<Object, AddEntry> entriesToAddOnCommit;
  private Map<Object, RemoveEntry> entriesToRemoveOnCommit;
​
  public TransactionalCache(Cache delegate) {
    this.delegate = delegate;
    this.clearOnCommit = false;
    this.entriesToAddOnCommit = new HashMap<Object, AddEntry>();
    this.entriesToRemoveOnCommit = new HashMap<Object, RemoveEntry>();
  }
​
  @Override
  public Object getObject(Object key) {
    if (clearOnCommit) return null; // issue #146
    return delegate.getObject(key);
  }
​
  @Override
  public void putObject(Object key, Object object) {
    // 移除当前事务中 待移除键值对操作
    entriesToRemoveOnCommit.remove(key);
    // 添加当前事务中 待增加到缓存键值对操作
    entriesToAddOnCommit.put(key, new AddEntry(delegate, key, object));
  }
​
  @Override
  public Object removeObject(Object key) {
    // 移除增加该键值对的操作
    entriesToAddOnCommit.remove(key);
    // 添加移除键值对操作
    entriesToRemoveOnCommit.put(key, new RemoveEntry(delegate, key));
    return delegate.getObject(key);
  }
​
  @Override
  public void clear() {
    reset();
    clearOnCommit = true;
  }
​
  public void commit() {
    if (clearOnCommit) {
      // 当提交事务时需要先清空,则清空缓存
      delegate.clear();
    } else {
      // 应用移除键值对操作
      for (RemoveEntry entry : entriesToRemoveOnCommit.values()) {
        entry.commit();
      }
    }
    // 应用添加键值对操作
    for (AddEntry entry : entriesToAddOnCommit.values()) {
      entry.commit();
    }
    reset();
  }
​
  public void rollback() {
    reset();
  }
​
  private void reset() {
    clearOnCommit = false;
    entriesToRemoveOnCommit.clear();
    entriesToAddOnCommit.clear();
  }
​
  private static class AddEntry {
    private Cache cache;
    private Object key;
    private Object value;
​
    public AddEntry(Cache cache, Object key, Object value) {
      this.cache = cache;
      this.key = key;
      this.value = value;
    }
​
    public void commit() {
      // 提交的时候,才真正放入缓存
      cache.putObject(key, value);
    }
  }
​
  private static class RemoveEntry {
    private Cache cache;
    private Object key;
​
    public RemoveEntry(Cache cache, Object key) {
      this.cache = cache;
      this.key = key;
    }
​
    public void commit() {
      // 提交的时候才真正从缓存中移除
      cache.removeObject(key);
    }
  }
}

SerializedCache

序列化功能,将值序列化后存到缓存中。该功能用于缓存返回一份实例的Copy,用于保存线程安全

public class SerializedCache implements Cache {
​
  // 省略部分代码 
  @Override
  public void putObject(Object key, Object object) {
    if (object == null || object instanceof Serializable) {
      // 先序列化后再存放到缓存中
      delegate.putObject(key, serialize((Serializable) object));
    } else {
      throw new CacheException("SharedCache failed to make a copy of a non-serializable object: " + object);
    }
  }
​
  @Override
  public Object getObject(Object key) {
    Object object = delegate.getObject(key);
    // 不为空,则反序列化,生成一份Copy
    return object == null ? null : deserialize((byte[]) object);
  }
​
  private byte[] serialize(Serializable value) {
    try {
      // 序列化
      ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
      ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
      oos.writeObject(value);
      oos.flush();
      oos.close();
      return bos.toByteArray();
    } catch (Exception e) {
      throw new CacheException("Error serializing object.  Cause: " + e, e);
    }
  }
​
  private Serializable deserialize(byte[] value) {
    Serializable result;
    try {
      // 反序列化
      ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(value);
      ObjectInputStream ois = new CustomObjectInputStream(bis);
      result = (Serializable) ois.readObject();
      ois.close();
    } catch (Exception e) {
      throw new CacheException("Error deserializing object.  Cause: " + e, e);
    }
    return result;
  }
​
  public static class CustomObjectInputStream extends ObjectInputStream {
​
    public CustomObjectInputStream(InputStream in) throws IOException {
      super(in);
    }
​
    @Override
    protected Class<?> resolveClass(ObjectStreamClass desc) throws IOException, ClassNotFoundException {
      // 此方法只有在待序列化的类第一次序列化的时候才会被调用
      // 遍历所支持的ClassLoader,加载对应的Class
      return Resources.classForName(desc.getName());
    }
  }
}

 

5.1.2 用户自定义的Cache接口实现

自定义缓存对象,该对象必须实现 org.apache.ibatis.cache.Cache 接口,如下:

 

import org.apache.ibatis.cache.Cache;
​
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.locks.ReadWriteLock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;
​
/**
 * Created by zhangwd on 2019/7/15.
 */
public class BatisCache implements Cache {
    private ReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
    private ConcurrentHashMap<Object,Object> cache = new ConcurrentHashMap<Object, Object>();
    private String id;
​
    public  BatisCache(){
        System.out.println("初始化-1!");
    }
​
  //必须有该构造函数
    public BatisCache(String id){
        System.out.println("初始化-2!");
        this.id = id;
    }
​
    // 获取缓存编号
    public String getId() {
        System.out.println("得到ID:" + id);
        return id;
    }
​
    //获取缓存对象的大小
    public int getSize() {
        System.out.println("获取缓存大小!");
        return 0;
    }
    // 保存key值缓存对象
    public void putObject(Object key, Object value) {
        System.out.println("往缓存中添加元素:key=" + key+",value=" + value);
        cache.put(key,value);
    }
​
    //通过KEY
    public Object getObject(Object key) {
        System.out.println("通过kEY获取值:" + key);
        System.out.println("OVER");
        System.out.println("=======================================================");
        System.out.println("值为:" + cache.get(key));
        System.out.println("=====================OVER==============================");
        return cache.get(key);
    }
​
    // 通过key删除缓存对象
    public Object removeObject(Object key) {
        System.out.println("移除缓存对象:" + key);
        return null;
    }
​
    // 清空缓存
    public void clear() {
        System.out.println("清除缓存!");
        cache.clear();
    }
​
    // 获取缓存的读写锁
    public ReadWriteLock getReadWriteLock() {
        System.out.println("获取锁对象!!!");
        return lock;
    }
}

在Mapper文件里配置使用该自定义的缓存对象,如:

<cache type="com.sanyue.utils.BatisCache"/>

测试如下:

public static void main(String[] args) {
​
        SqlSessionFactory factory = SqlSessionFactoryUtil.openSqlSession();
​
        // 获得SqlSession对象
        SqlSession sqlSession = factory.openSession();
        // 获得dao实体
        UserMapper userMapper = sqlSession.getMapper(UserMapper.class);
        // 进行两次相同的查询操作
        userMapper.selectByPrimaryKey(1);
        userMapper.selectByPrimaryKey(1);
        // 注意,当我们使用二级缓存时候,sqlSession需要使用commit时候才会生效
        sqlSession.commit();
​
        System.out.println("\n\n=============================================================");
        // 获得一个新的SqlSession 对象
        SqlSession sqlSession1 = factory.openSession();
        // 进行相同的查询操作
        sqlSession1.getMapper(UserMapper.class).selectByPrimaryKey(1);
        sqlSession1.commit();
    }

日志输出:

初始化-2!
得到ID:com.sanyue.dao.UserMapper
获取锁对象!!!
通过kEY获取值:151355725:1423317450:com.sanyue.dao.UserMapper.selectByPrimaryKey:0:2147483647:
        select
        user_ID, login_name,user_name, user_code, user_type, user_active, organization_ID,user_position,password
        from user
        where user_ID = ?
    :1
OVER
=======================================================
值为:null
=====================OVER==============================
获取锁对象!!!
获取锁对象!!!
通过kEY获取值:151355725:1423317450:com.sanyue.dao.UserMapper.selectByPrimaryKey:0:2147483647:
        select
        user_ID, login_name,user_name, user_code, user_type, user_active, organization_ID,user_position,password
​
        from user
        where user_ID = ?
    :1
OVER
=======================================================
值为:null
=====================OVER==============================
获取锁对象!!!
获取锁对象!!!
往缓存中添加元素:key=151355725:1423317450:com.sanyue.dao.UserMapper.selectByPrimaryKey:0:2147483647:
        select
        user_ID, login_name,user_name, user_code, user_type, user_active, organization_ID,user_position,password
        from user
        where user_ID = ?
    :1,value=[User{userId=1, loginName='AS-01', password='12121212121', userName='小明', userCode='JSD-009', userType='ADMIN', userActive=true, userPosition='销售员'}]
获取锁对象!!!
=============================================================
获取锁对象!!!
通过kEY获取值:151355725:1423317450:com.sanyue.dao.UserMapper.selectByPrimaryKey:0:2147483647:
        select
        user_ID, login_name,user_name, user_code, user_type, user_active, organization_ID,user_position,password
​
        from user
        where user_ID = ?
    :1
OVER
=======================================================
值为:[User{userId=1, loginName='AS-01', password='12121212121', userName='小明', userCode='JSD-009', userType='ADMIN', userActive=true, userPosition='销售员'}]
=====================OVER==============================
获取锁对象!!!

 

可以看出,每次查询数据库前,MyBatis都会先在缓存中查找是否有该缓存对象。只有当调用了commit() 方法,MyBatis才会往缓存中写入数据,数据记录的键为 数字编号+Mapper名+方法名+SQL语句+参数 格式,值为返回的对象值。

5.1.3跟第三方内存缓存库集成(Ehcache)

MyBatis与Ehcache整合所需工具:https://gitee.com/sixiaojie/codes/hgumrf4k8ew2v1cjyqn7o57

1.加入ehcache包ehcache-core-2.6.5.jar和mybatis-ehcache-1.0.2.jar一个是ehcache自己的,一个是和mybatis的整合包

2.整合ehcache配置mapper中cache中的type为ehcache对cache接口的实现类型。我们在mybatis-ehcache-1.0.2.jar下找到org.mybatis.caches.ehcache包下有EhcacheCache.class类,这个就是ehcache整合mybatis的Cache接口的实现UserMapper.xml:

<mapper namespace="com.popo.UserMapper">
     <!-- 开启本Mapper的namespace下的二级缓存   
​
 type:执行cache接口实现类的类型,mybatis默认使用PerpatualCache,  
​
 要和ehcache整合,需要配置type为ehcache实现cache接口的类型-->  
​
<cache type="org.mybatis.caches.ehcache.EhcacheCache"/>  
​
 /*****************此处省略*******************/
​
</mapper> 

3.加入ehcache的配置文件 在classpath下配置ehcache.xml 代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<ehcache
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:noNamespaceSchemaLocation="../config/ehcache.xsd"
​
<!-- 
  磁盘存储:将缓存中暂时不使用的对象,转移到硬盘,类似于Windows系统的虚拟内存
  path:指定在硬盘上存储对象的路径
 -->
 <!-- <diskStore path="java.io.tmpdir" /> -->
​
<!-- 指定磁盘文件夹存储缓存 -->
<diskStore path="D:\ehcache3\ehcache-cache"/>
​
<!-- 
    defaultCache:默认的缓存配置信息,如果不加特殊说明,则所有对象按照此配置项处理
    maxElementsInMemory:设置了缓存的上限,最多存储多少个记录对象
    eternal:代表对象是否永不过期
    timeToIdleSeconds:最大的发呆时间
    timeToLiveSeconds:最大的存活时间
    overflowToDisk:是否允许对象被写入到磁盘
    memoryStoreEvictionPolicy:当达到maxElementsInMemory限制时,Ehcache将会根据指定的策略去清理内存。
           默认策略是LRU  (last resently used 最近最少使用)。
           你可以设置为FIFO(first in first out先进先出)
           或是LFU(lest requently used 较少使用)。
 -->
<defaultCache 
    maxElementsInMemory="10000" 
    eternal="false"
    timeToIdleSeconds="120" 
    timeToLiveSeconds="120" 
    overflowToDisk="true" 
    diskExpiryThreadIntervalSeconds="120"
    memoryStoreEvictionPolicy="LRU"
/>
<!-- 
    cache:为指定名称的对象进行缓存的特殊配置
    name:指定对象的完整名
 -->
<cache name="com.zbaccp.entity.Person" maxElementsInMemory="10000" eternal="false"
    timeToIdleSeconds="300" timeToLiveSeconds="600" overflowToDisk="true" />
</ehcache>

 

4.ehcache.xml属性配置详解

1、diskStore :指定数据(.data and .index)存储位置,可指定磁盘中的文件夹位置

2、defaultCache : 默认的管理策略。

必须配置的:

  1、name: Cache的名称,必须是唯一的(ehcache会把这个cache放到HashMap里)。  2、maxElementsInMemory:在内存中缓存的element的最大数目。  3、maxElementsOnDisk:在磁盘上缓存的element的最大数目,默认值为0,表示不限制。  4、eternal:设定缓存的elements是否永远不过期。如果为true,则缓存的数据始终有效,如果为false那么还要根据timeToIdleSeconds,timeToLiveSeconds判断。  5、overflowToDisk: 如果内存中数据超过内存限制,是否要缓存到磁盘上。

可选配置:

1、timeToIdleSeconds: 对象空闲时间,指对象在多长时间没有被访问就会失效。只对eternal为false的有效。默认值0,表示一直可以访问。  

2、timeToLiveSeconds: 对象存活时间,指对象从创建到失效所需要的时间。只对eternal为false的有效。默认值0,表示一直可以访问。  

3、diskPersistent: 是否在磁盘上持久化。指重启jvm后,数据是否有效。默认为false。  

4、diskExpiryThreadIntervalSeconds: 对象检测线程运行时间间隔。标识对象状态的线程多长时间运行一次。 

5、diskSpoolBufferSizeMB: DiskStore使用的磁盘大小,默认值30MB。每个cache使用各自的DiskStore。  

6、memoryStoreEvictionPolicy: 如果内存中数据超过内存限制,向磁盘缓存时的策略。默认值LRU,可选FIFO、LFU。

缓存的三种清空策略:

1、FIFO ,first in first out (先进先出).  

2、LFU , Less Frequently Used (最少使用).意思是一直以来最少被使用的。缓存的元素有一个hit 属性,hit 值最小的将会被清出缓存。  

3、LRU ,Least Recently Used(最近最少使用,即未被使用时间最长). (ehcache 默认值).缓存的元素有一个时间戳,当缓存容量满了,而又需要腾出地方来缓存新的元素的时候,那么现有缓存元素中时间戳离当前时间最远的元素将被清出缓存。

                                                                                                                                                             --------郑重声明:本帖不得转载

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