Android 类实现探索-内存结构


通过源码中的 Object.h 中可以看到

typedef struct Object {
    /* ptr to class object */
    ClassObject*    clazz;

    /*
     * A word containing either a "thin" lock or a "fat" monitor.  See
     * the comments in Sync.c for a description of its layout.
     */
    u4              lock;
} Object;

 

用这个结构体定义的基本类的实现,这里有二个变量,值得研究一下

 lock 看名字即可知道,对应Obejct对像中的锁实现,即 notify wait 的处理。可以放下。

clazz 这个结构体指针,姑且不看结构体内容,这里用了指针的定义,肯定有一定含义,我们下面分析看看!

 

下面会有更多的结构体:

struct DataObject {
    Object          obj;                /* MUST be first item */

    /* variable #of u4 slots; u8 uses 2 slots */
    u4              instanceData[1];
};

struct StringObject {
    Object          obj;                /* MUST be first item */

    /* variable #of u4 slots; u8 uses 2 slots */
    u4              instanceData[1];
};


我们看到最熟悉的一个词 StringObject,先看看这个把这个结构体展开即是这样:

 

struct StringObject {
    /* ptr to class object */
    ClassObject*    clazz;

    /*
     * A word containing either a "thin" lock or a "fat" monitor.  See
     * the comments in Sync.c for a description of its layout.
     */
    u4              lock;
	
	/* variable #of u4 slots; u8 uses 2 slots */
    u4              instanceData[1];
};


我们不难发现,任何对像的内存结构体中第一行都是  Object 结构体,而这个结构体第一个总是一个ClassObejct,第二个总是lock.

按照C++中的技巧,这些结构体可以当成Object结构体使用,因此所有的类在内存中都具有“对像”的功能,即可以找到一个类(ClassObject),可以有一个锁(lock)

 

由此完成了基本类型最基本的内存管理。

 

如果没有估计错的话 DataObject 完成了基本数据类型对像,比如 int long bool 等类型管理,而  instanceData 刚是实际的数据存储,有待确认。

 

StringObject 则是对 String 类进行管理的数据对像。

ArrayObejct 是数据相关的管理

 

具体的实现,以后细细分析!

 

这里最为重要的是 ClassObject  结构体,可以参考  http://blog.csdn.net/bazookier/article/details/4427404

 

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