第四十二天
1706 球会落在何处
用一个大小为 m x n
的二维网格 grid
表示一个箱子。你有 n
颗球。箱子的顶部和底部都是开着的。
箱子中的每个单元格都有一个对角线挡板,跨过单元格的两个角,可以将球导向左侧或者右侧。
-
将球导向右侧的挡板跨过左上角和右下角,在网格中用
1
表示。 -
将球导向左侧的挡板跨过右上角和左下角,在网格中用
-1
表示。
在箱子每一列的顶端各放一颗球。每颗球都可能卡在箱子里或从底部掉出来。如果球恰好卡在两块挡板之间的 “V” 形图案,或者被一块挡导向到箱子的任意一侧边上,就会卡住。
返回一个大小为 n
的数组 answer
,其中 answer[i]
是球放在顶部的第i
列后从底部掉出来的那一列对应的下标,如果球卡在盒子里,则返回 -1
。
示例 1:
输入:grid = [[1,1,1,-1,-1],[1,1,1,-1,-1],[-1,-1,-1,1,1],[1,1,1,1,-1],[-1,-1,-1,-1,-1]]
输出:[1,-1,-1,-1,-1]
方法
考虑如下事实:
- 对于每一个小球,如果我们知道了它在上一层的状态,以及地图的状态,我们就能够得到它在下一层的状态
- 一个小球能够到达下一层,有以下限制条件:
- 这个小球下方的地图网格朝向和 与该网格朝向相同且相邻 的网格同时存在
- 这个小球下方的网格如果朝向左,那么这个小球当前的位置不能够在最左边
- 这个小球下方的网格如果朝向右,那么这个小球当前的位置不能够在最右边
为此,我们定义dp[i][j]
来表示在第i
层的第j
个小球将要到达的下一层的位置,如果不能够到达下一层,那么我们就将该值置为-1
。
具体的算法逻辑同以上分析,见代码注释。
class Solution {
public int[] findBall(int[][] grid) {
int[][] dp = new int[grid.length + 1][grid[0].length];
for (int i = 0; i < grid[0].length; ++i) dp[0][i] = i;
for (int i = 1; i <= grid.length; ++i) {
for (int j = 0; j < grid[0].length; ++j) {
if (dp[i - 1][j] == -1) { //如果上一层已经是死角了 那么直接将下一层置为死角
dp[i][j] = -1;
continue;
}
int dir = grid[i - 1][dp[i - 1][j]]; //当前小球下方对应的网格的朝向
if (dp[i - 1][j] == 0 && dir == -1) { //如果当前小球下方的网格朝向左 同时这个小球在最左边 那么说明这小球进入到了死角
dp[i][j] = -1;
continue;
}
if (dp[i - 1][j] == grid[0].length - 1 && dir == 1) { //同理 在最右边的死角
dp[i][j] = -1;
continue;
}
if (grid[i - 1][dp[i - 1][j] + dir] != dir) { //如果当前小球下方的网格的朝向 和 与其相邻的网格的朝向不一致 那么说明这个小球将要到达一个`V`形死角
dp[i][j] = -1;
}
else {
dp[i][j] = dp[i - 1][j] + dir;//小球能够顺利到达下一层
}
}
}
return dp[grid.length];//返回答案
}
}
537 复数乘法
复数 可以用字符串表示,遵循 "实部+虚部i"
的形式,并满足下述条件:
实部
是一个整数,取值范围是[-100, 100]
-
虚部
也是一个整数,取值范围是[-100, 100]
-
i2 == -1
给你两个字符串表示的复数 num1
和 num2
,请你遵循复数表示形式,返回表示它们乘积的字符串。
示例 1:
输入:num1 = "1+1i", num2 = "1+1i"
输出:"0+2i"
解释:(1 + i) * (1 + i) = 1 + i2 + 2 * i = 2i ,你需要将它转换为 0+2i 的形式。
方法
直接模拟即可。
class Solution {
public String complexNumberMultiply(String num1, String num2) {
String[] complex1 = num1.split("\\+");
String[] complex2 = num2.split("\\+");
int real1 = getValue(complex1[0], ' ');
int virtual1 = getValue(complex1[1], 'i');
int real2 = getValue(complex2[0], ' ');
int virtual2 = getValue(complex2[1], 'i');
int real = real1 * real2 - virtual1 * virtual2;
int virtual = real1 * virtual2 + real2 * virtual1;
return real + "+" + virtual + "i";
}
public int getValue(String complex, char stopChar) {
int sign = complex.charAt(0) == '-' ? -1 : 1;
int res = 0;
for (int i = (sign == -1) ? 1 : 0; i < complex.length(); ++i) {
if (complex.charAt(i) != stopChar) res = res * 10 + (complex.charAt(i) - '0');
else break;
}
return sign * res;
}
}
1138 字母板上的路径
我们从一块字母板上的位置 (0, 0)
出发,该坐标对应的字符为 board[0][0]
。
在本题里,字母板为board = ["abcde", "fghij", "klmno", "pqrst", "uvwxy", "z"]
,如下所示。
∣
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
∣
\begin{vmatrix} a & b & c & d & e\\ f & g & h & i & j\\ k & l & m & n & o\\ p & q & r & s & t\\ u & v & w & x & y\\ z \end{vmatrix}
∣∣∣∣∣∣∣∣∣∣∣∣afkpuzbglqvchmrwdinsxejoty∣∣∣∣∣∣∣∣∣∣∣∣
我们可以按下面的指令规则行动:
-
如果方格存在,
'U'
意味着将我们的位置上移一行; -
如果方格存在,
'D'
意味着将我们的位置下移一行; -
如果方格存在,
'L'
意味着将我们的位置左移一列; -
如果方格存在,
'R'
意味着将我们的位置右移一列; -
'!'
会把在我们当前位置(r, c)
的字符board[r][c]
添加到答案中。
(注意,字母板上只存在有字母的位置。)
返回指令序列,用最小的行动次数让答案和目标 target
相同。你可以返回任何达成目标的路径。
示例 1:
输入:target = "leet"
输出:"DDR!UURRR!!DDD!"
方法
由于我们已经知道了所有的字母,对于相邻的两个字母,其最近的距离就是他们的曼哈顿距离,即横坐标差加上纵坐标差。但是需要注意的一点是,对于从一个字母走到z
和从z
走到另外一个字母,它们之间的路径不能随意走,需要先走竖直距离然后再走水平距离。
class Solution {
public String alphabetBoardPath(String target) {
StringBuilder res = new StringBuilder();
int x = 0, y = 0;
for (int i = 0; i < target.length(); ++i) {
int dx = x - (target.charAt(i) - 'a') % 5;
int dy = y - (target.charAt(i) - 'a') / 5;
if (dx < 0 && dy > 0) {
processWayStr(res, 'U', dy);
processWayStr(res, 'R', -dx);
}
else if (dx > 0 && dy < 0) {
processWayStr(res, 'L', dx);
processWayStr(res, 'D', -dy);
}
else {
processWayStr(res, dx > 0 ? 'L' : 'R', Math.abs(dx));
processWayStr(res, dy > 0 ? 'U' : 'D', Math.abs(dy));
}
res.append('!');
x = (target.charAt(i) - 'a') % 5;
y = (target.charAt(i) - 'a') / 5;
}
return res.toString();
}
public void processWayStr(StringBuilder res, char dir, int time) {
while (time-- > 0) res.append(dir);
}
}