Java 面向对象下(二)

设计模式的学习

public class SingleTon{
    public static void main(String[] args) {
        Bank bank1 = Bank.getInstance();
        Bank bank2 = Bank.getInstance();
        System.out.println(bank1 == bank2);

    }
}
//饿汉式
class Bank{
    //1.私有化类的构造器
    private Bank(){

    }
    //2.内部创建类的对象
    //4.对象也需要声明为静态的
    private static Bank instance = new Bank();

    //3.提供公共的静态方法 返回类的对象
    public static Bank getInstance(){
        return instance;
    }
}

public class SingleTon2 {
    public static void main(String[] args) {
        Order order1 = Order.getInstance();
        Order order2 = Order.getInstance();
        System.out.println(order1 == order2);
    }

}
//懒汉式
class Order{
    //1.私有化类的构造器
    //4.对象也需要声明为静态的
    private Order(){

    }
    //2.声明当前类对象 没有初始化
    private static Order instance = null;
    //3.声明public,static的返回类对象的方法
    public static Order getInstance(){
        if (instance == null){
            instance = new Order();
        }
        return instance;
    }
}

饿汉式
good:线程安全
bad:对象加载时间过长
懒汉式
good:延迟对象创建
bad:线程不安全 ——> 多线程时修改

main()方法的语法
1.main()方法作为程序入口
2.main()方法事普通的静态方法
3.main()方法作为与控制台交互的方式(之前使用scanner)

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