第二十三章 键盘程序设计

  没错,一直感觉键盘的识别很复杂,以至于几乎让自己失败在51的门口,就算到现在这一刻,仍然很迷乱,思想上认为这里挺简单的,可是,就是转不过弯来,不能轻松的去想它的原理,其实是很原始的东西,就是高低电平的识别,那到底是什么原因让它看起来那么复杂,我觉得反而是习惯,我们在日常很自然的去映射某件东西,命名它,指代它,是直接从一个三维空间来对它进行操作,而键盘的识别,这源于二维世界,甚至是一维世界的两个方向的简单正交叠加,试想某一时刻,没法生活在三维空间,只能一维的存在,我们如何去确定一个点呢?无论是扫描法还是线反转法,都是在一维正交面上进行唯一确定,也就是说,是伪二维的空间,实际上就是线性的距离确定,两项的坐标点足以确定它的离散位置。因此,我打算降低思维的复杂思考程度来接受这种原始的寻址编码习惯。          想到编码,可能难就是这里,识别按键是一件事,给识别出的按键一个名分也是挺麻烦的一件事啊,只能继续用我的简单的头脑来学习这个小山了,明天又没有时间了,键盘,我就是想弄明白而已,否者很难受。

 

 

 

 

 

今天看来,键盘编码的方式很多,想法出发点各不一样,合适的最好。

2010年4月11日12:30:33

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