1.简单工厂模式
基本介绍
1)简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式中最简单使用的模式。
2)简单工厂模式:定义一个创建对象的类,由这个对象封装实例化对象。
3)在软件开发中,当我们会用到创建大量某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。
案例:使用简单工厂实例化Pizaa对象的类,封装创建对象的代码。
类图:
上面类图的部分代码:
import com.lut.designparm.factory.singletonfactory.CheesePizza;
import com.lut.designparm.factory.singletonfactory.GreekPizza;
import com.lut.designparm.factory.singletonfactory.PepperPizza;
import com.lut.designparm.factory.singletonfactory.Pizza;
//简单工厂类
public class SimpleFactory {
//更加orderType 返回对应的Pizza 对象
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
//简单工厂模式 也叫 静态工厂模式
public static Pizza createPizza2(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式2");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}
public class OrderPizza {
//定义一个简单工厂对象
SimpleFactory simpleFactory;
Pizza pizza = null;
//构造器
public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
setFactory(simpleFactory);
}
public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
String orderType = ""; //用户输入的
this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象
do {
orderType = getType();
pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
//输出pizza
if(pizza != null) { //订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println(" 订购披萨失败 ");
break;
}
}while(true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
2.工厂方法模式
1)工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类实现。
2)定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例推迟到子类。
案例:披萨项目的新需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪pizza、北京的胡椒披萨或者伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza
类图关系:
3.抽象工厂模式
1)抽象工厂模式:定义一个interface用于创建相关或依赖的关系的对象族,而无需指明具体的的类。
2)抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
3)从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者进一步抽象)。
4)将工厂抽象成两层,AbsFactory和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类,这样将单个的简单工厂变成了工厂族,便于代码的维护和扩展。
类图:
工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一 管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
设计模式的依赖原则
创建对象时,不要直接new类,而是把这个new类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者实现interface(接口)
不要覆盖基类中已经实现的方法。