设计模式之工厂模式

1.简单工厂模式

基本介绍

1)简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式中最简单使用的模式。

2)简单工厂模式:定义一个创建对象的类,由这个对象封装实例化对象。

3)在软件开发中,当我们会用到创建大量某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。

案例:使用简单工厂实例化Pizaa对象的类,封装创建对象的代码。

类图:

 上面类图的部分代码:

import com.lut.designparm.factory.singletonfactory.CheesePizza;
import com.lut.designparm.factory.singletonfactory.GreekPizza;
import com.lut.designparm.factory.singletonfactory.PepperPizza;
import com.lut.designparm.factory.singletonfactory.Pizza;

//简单工厂类
public class SimpleFactory {

    //更加orderType 返回对应的Pizza 对象
    public Pizza createPizza(String orderType) {

        Pizza pizza = null;

        System.out.println("使用简单工厂模式");
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName(" 希腊披萨 ");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new PepperPizza();
            pizza.setName("胡椒披萨");
        }

        return pizza;
    }

    //简单工厂模式 也叫 静态工厂模式

    public static Pizza createPizza2(String orderType) {

        Pizza pizza = null;

        System.out.println("使用简单工厂模式2");
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName(" 希腊披萨 ");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new PepperPizza();
            pizza.setName("胡椒披萨");
        }

        return pizza;
    }

}
public class OrderPizza {
    //定义一个简单工厂对象
    SimpleFactory simpleFactory;
    Pizza pizza = null;

    //构造器
    public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
        setFactory(simpleFactory);
    }

    public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
        String orderType = ""; //用户输入的

        this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象

        do {
            orderType = getType();
            pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);

            //输出pizza
            if(pizza != null) { //订购成功
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println(" 订购披萨失败 ");
                break;
            }
        }while(true);
    }

    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }


}

2.工厂方法模式

1)工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类实现。

2)定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例推迟到子类。

案例:披萨项目的新需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪pizza、北京的胡椒披萨或者伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza

类图关系:

 3.抽象工厂模式

1)抽象工厂模式:定义一个interface用于创建相关或依赖的关系的对象族,而无需指明具体的的类。

2)抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。

3)从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者进一步抽象)。

4)将工厂抽象成两层,AbsFactory和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类,这样将单个的简单工厂变成了工厂族,便于代码的维护和扩展。

类图:

工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一 管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。

设计模式的依赖原则

创建对象时,不要直接new类,而是把这个new类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。

不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者实现interface(接口)

不要覆盖基类中已经实现的方法。

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