设计模式之七大原则

1.单一职责原则

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2.而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2.

细节:

①降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。

②提高类的可读性,可维护性。

③降低变更引起的风险。

④通常情况下,我们应该遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;方法数量足够少,可以在方法级别保持职责原则。

2.接口隔离原则

1)客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

2)类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现它们不需要的方法。

3)接口隔离原则应当这样处理:将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与它们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

3.依赖倒转原则

①高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其他抽象。

②抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

③依赖倒转的中心思想就是面向接口编程。

④依赖倒转原则是基于这样的设计理念。在java中,抽象的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。

⑤使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及具体的操作,把细节的任务交给他们的实现类去完成。

细节:1)低层模块都要有抽象或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。2)变量的声明类型是抽象接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。3)继承时遵循里氏替换原则。

4.里氏替换原则

1)里氏替换原则在1988年,由麻省理工学院的以姓里的女士提出的。

2)如果对一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

3)在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。

4)里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。

5.开闭原则

1)开闭原则是编程基础、最重要的设计原则。

2)一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实体扩展细节。

3)当软件需要变化时,尽量通过软件实体的行为来实现变化,而不是修改已有的代码来实现变化。

4)编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的遵循开闭原则。

6.迪米特法则

①一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

②类与类关系越密切,耦合度越大。

③迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供public方法,不对外泄漏任何信息。

④迪米特法则还有更简单的定义:只与直接朋友通信

⑤直接朋友:每个对象都会与其他对象耦合关系,只要两个对象有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好以局部变量的形式出现在的内部。

细节:迪米特法则的核心是降低类之间的耦合,但注意:由于每个类都减少了不必要,因此迪米特法则只是降低类间耦合关系,要求完全没有依赖关系。

7.合成复用原则

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

核心思想:

1)找出应用中可能要需要变化之处,把它们独立出来,不要和哪些不需要变化的代码混一起。

2)针对接口编程,而不是针对实现编程。

3)为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

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