【pygame】10分钟用Python编写一个贪吃蛇小游戏

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贪吃蛇,大家应该都玩过。当初第一次接触贪吃蛇的时候 ,还是能砸核桃的诺基亚上,当时玩的不亦乐乎。今天,我们用Python编程一个贪吃蛇游戏,下面我们先看看效果:

好了,先介绍一个思路

所有的游戏最主要的内容都是程序的内循环,这才是保证一个游戏能够正常运行的前提。

以下是编写贪吃蛇小游戏的主要思路。

废话不多说,我们直接来讲解如何利用Python进行贪吃蛇的编写吧

一、调用库以及初始设置

1. 调用第三方库

Python与其他语言很不一样的一点在于他有很多的第三方库可以调用。在Python编写游戏时,pygame是一个很简单上手的第三方库,可以通过pip直接安装。安装方法在之前的文章中已经讲过,就不再赘述。想要了解更多pygame功能的朋友也可以查阅官方的文档。

这就是编写贪吃蛇时我们需要调用的库。

2 .初始设置

我们通过这几行代码来初始化pygame,定义窗口(边界)的大小,窗口的标题和图标。

3. 定义颜色变量

由于我们需要用到一些颜色,而Python是不自带的。所以我们需要定义几个颜色。

二、GameOver

之前提到,所有游戏最重要的部分是循环。而GameOver函数就是跳出这个循环的条件。这里给出当蛇吃到自己身体或者碰到边界时显示的界面(判断死亡的代码会在之后展示)

三、贪吃蛇与树莓

接下来介绍游戏的主题部分,即贪吃蛇与蛇莓的显示以及运动。

1. 定义初始位置

我们将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度就可以用几个单位表示啦。这里蛇的身体用列表的形式存储,方便之后的删减。

2 .键盘输入判断蛇的运动

我们需要通过键盘输入的上下左右键或WASD来控制蛇类运动,同时加入按下Esc就退出游戏的功能。

贪吃蛇运动有一个特点:不能反方向运动。所以我们需要加入限制条件。

接下来就是将蛇头按照键盘的输入进行转弯操作,并将蛇头当前的位置加入到蛇身的列表中。

3 .判断是否吃到树莓

如果蛇头与树莓的方块重合,则判定吃到树莓,将树莓数量清零;而没吃到树莓的话,蛇身就会跟着蛇头运动,蛇身的最后一节将被踢出列表。

4 .重新生成树莓

当树莓数量为0时,重新生成树莓,同时分数增加。

5. 刷新显示层

每次蛇与树莓的运动,都会进行刷新显示层的操作来显示。有点类似于动画的"帧"。

6. 判断是否死亡

当蛇头超出边界或者蛇头与自己的蛇身重合时,蛇类死亡,调用GameOver。

7. 控制游戏速度

为了增加难度,我们设置蛇身越长速度越快,直到达到一个上限。

到这里,贪吃蛇小游戏就写完了。怎样,简单不?

- 完 -

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非常感谢您的提问。我可以回答这个问题。以下是一个简单的 Python 贪吃游戏的代码示例: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 游戏窗口的大小 window_width = 500 window_height = 500 # 创建游戏窗口 game_window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) # 设置游戏窗口标题 pygame.display.set_caption('贪吃游戏') # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) # 定义的初始位置和大小 snake_block_size = 10 snake_speed = 15 snake_list = [] snake_length = 1 snake_x = window_width / 2 snake_y = window_height / 2 # 定义食物的初始位置和大小 food_block_size = 10 food_x = round(random.randrange(0, window_width - food_block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, window_height - food_block_size) / 10.0) * 10.0 # 定义字体 font_style = pygame.font.SysFont(None, 30) # 定义显示分数的函数 def show_score(score): score_text = font_style.render('分数: ' + str(score), True, black) game_window.blit(score_text, [0, 0]) # 定义画的函数 def draw_snake(snake_block_size, snake_list): for x in snake_list: pygame.draw.rect(game_window, green, [x[0], x[1], snake_block_size, snake_block_size]) # 游戏循环 game_over = False while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True # 处理按键事件 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: snake_x -= snake_block_size elif keys[pygame.K_RIGHT]: snake_x += snake_block_size elif keys[pygame.K_UP]: snake_y -= snake_block_size elif keys[pygame.K_DOWN]: snake_y += snake_block_size # 判断是否吃到食物 if snake_x == food_x and snake_y == food_y: food_x = round(random.randrange(0, window_width - food_block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, window_height - food_block_size) / 10.0) * 10.0 snake_length += 1 # 更新的位置 snake_head = [] snake_head.append(snake_x) snake_head.append(snake_y) snake_list.append(snake_head) if len(snake_list) > snake_length: del snake_list[0] # 判断是否撞墙或撞到自己 for x in snake_list[:-1]: if x == snake_head: game_over = True if snake_x < 0 or snake_x >= window_width or snake_y < 0 or snake_y >= window_height: game_over = True # 清空游戏窗口 game_window.fill(white) # 画食物和 pygame.draw.rect(game_window, red, [food_x, food_y, food_block_size, food_block_size]) draw_snake(snake_block_size, snake_list) # 显示分数 show_score(snake_length - 1) # 更新游戏窗口 pygame.display.update() # 控制游戏速度 clock = pygame.time.Clock() clock.tick(snake_speed) # 退出 Pygame pygame.quit() ```

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