C++新特性(五)- unique_ptr

unique_ptr

unique_ptr,是用于取代c++98的auto_ptr的产物.在c++11当中有了移动语义,使用move()给unique_ptr传入函数,这样你就知道原先的unique_ptr已经失效了,但是对于move之后使用原来的内容是未定义行为,系统并非抛出异常,所以还是要人为遵守规则.unique_ptr对数组类型有偏特化重载,并且还做了相应的优化,比如用[]访问相应元素等.
unique_ptr 是一个独享所有权的智能指针,它提供了以下功能:

1、为动态申请的内存提供异常安全
2、将动态申请的内存所有权传递move()给某函数
3、从某个函数返回 move() 动态申请内存的所有权
4、在容器中保存指针
5、无法进行复制构造,无法进行复制赋值操作,但是可以进行移动构造和移动赋值操作
6、auto_ptr 应该具有的功能

unique_ptr<CTest> fun()
{
    return unique_ptr<CTest>(new CTest("789"));
}
void fun2(unique_ptr<CTest>p)
{
    cout<<"p="<<p->getStr();
}
int main()
{
    unique_ptr<CTest> ptest(new CTest("123"));
    unique_ptr<CTest> ptest2(new CTest("456"));
    fun2(std::move(ptest));//将动态申请的内存所有权传递给fun2函数, ptest被释放(null).
    ptest2 = fun(); //从fun函数返回动态申请内存的所有权,ptest2指向789.   
    ptest2 = std::move(ptest);//移动拷贝, ptest被释放(null)
    CTest* p = ptest2.release();//解除控制权,不释放内部指针,p不为null。
    ptest.reset(p);//解除对原对象的控制权,获得对P的控制权。
    
    return 0;
 }

unique_ptr 是通过指针占有并管理另一对象,并在 unique_ptr 离开作用域时释放该对象的智能指针。某个时刻,只能有一个unique_ptr指向一个给定的对象。
由于unique_ptr提供了严格意义上的所有权,因此unique_ptr不支持普通的拷贝或赋值操作。
下面三种写法会报错:

std::unique_ptr<int>p(new int(1024));
std::unique_ptr<int>p2 = p;//不支持拷贝,需要拷贝构造
std::unique_ptr<int>p3(p);//不支持拷贝,需要拷贝构造
p2 = p3;//不支持赋值,需要等号运算符重载

unique_ptr支持在容器中保存指针。可以采用move的方法来使用数组(直接使用仍然会报错):

void foo()
{
	std::vector<std::unique_ptr<int>> arr;
	std::unique_ptr<int> p(new int(3));
	arr.push_back(std::move(p));//move显式地把p赋值给arr第一个原素。(这里如果直接传p,编译不通过)
	printf("%d\n",*p); //p已经被释放,程序crash
}

std::unique_ptr 有两个版本:

  1. 管理单个对象(例如以 new 分配)
  2. 管理动态分配的对象数组(例如以 new[] 分配)

unique_ptr 也可以不占有对象,该情况下称它为空 (empty)。
可以直接用if(ptest == NULL)来判断是否空指针
使用函数的返回值赋值时,可以直接使用=, 这里使用c++11 的移动语义特性。
当把它当做参数传递给函数时(值传递),传实参时也要使用std::move,比如foo(std::move(ptest))。

常用成员函数
get(),rest()release() 方法和auto_ptr一样。unique_ptr多了一个move() 方法,显式地提醒用户使用的是移动赋值(剪切操作)。

unique_ptr和auto_ptr相比,多了move(),明确了移动语义。

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