C++设计模式
文章平均质量分 81
C++常用设计模式
haozhuan04
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
C++设计模式(二)- 工厂模式(factory method and Abstract method)
工厂模式其实可以细分为工厂方法模式和抽象工厂模式, 因为很接近,所以在这里合起来介绍。工厂模式属于“对象创建模式”的一种,通过“对象创建”模式,绕开new, 来避免对象创建模式导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化,工厂模式可以提供一种封装机制,来避免客户程序和这种 “具体对象创建工作”的紧耦合。模式定义工厂方法模式(Factory Method)定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。factory method使得一个原创 2022-02-16 12:55:39 · 264 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式(四)- 装饰模式( Decorator)
装饰模式是一种“单一职责”模式。在软件组件的设计中,如果责任划分不清晰,使用继承得到的结果,往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着大量重复的代码。这时候的关键就是划清责任。在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀。装饰模式可以使 “对象功能的扩展” 能够根据需要来动态地实现,同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题。模式定原创 2022-02-24 12:51:00 · 218 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式(一)- 单例模式Singleton
单例模式“对象性能模式”面向对象很好的解决了很好地解决了“抽象”的问题,但是不可避免地要付出一定的代价。对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计。但是某些情况,面向对象所带来的成本必须谨慎处理。在软件系统中,通常有这样一些特殊的类,必须保挣他们在系统中只有一个实例,才能确保逻辑的正确性和良好的效率。模式定义保证一个类只有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。 -《设计模式》GOFclass Singleton{private: Singleton(); Sing原创 2022-02-13 10:01:03 · 489 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式(三)-适配器模式( Adaptor)
适配器模式是一种“接口隔离”模式。什么是“接口隔离”模式:在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题,甚至根本无法实现。采用添加一层间接(且稳定)的接口来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常用的解决方案什么是适配器简单来说适配器就是一种接口转换工具,比如现实生活中的电源适配器,HMDI转VGA接口等。适配器模式产生的动机:在项目,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中使用,但是新的环境中要求的接口和现存的对象不一致。推翻现有的实现,重新按照新的接口规范进行重原创 2022-02-20 17:39:28 · 463 阅读 · 0 评论