C语言中的结构体

目录

结构体的声明

1. 结构的含义

2. 结构的声明

3. 特殊的声明

4. 结构的自引用

5. 结构体变量的定义和初始化

6. 结构体内存对齐

        为什么存在内存对齐?

7. 修改默认对齐数

8. 结构体传参


结构体的声明

1. 结构的含义

        结构就是一些值的集合,这些值称为成员变量。可以用来说明一个复杂的对象,例如一个人人、一本书等等。

2. 结构的声明

 

 例如描述一本书:

struct BOOK
{
	char name[20];//书名
	char writer[10];//作者
	int price;//价格
	char book_num[10];//书号
}b1;//这里为创建一个全局的结构体变量

3. 特殊的声明

        在结构体声明的时候可以不完全的声明。即将结构体的名字省略。

//匿名结构体类型
struct
{
	char a;
	char b;
	int c;
}x, y;

        要注意,在两个不同的匿名结构体进行对比时,即使结构体成全变量相等也不能直接赋值。

4. 结构的自引用

        在结构中可以包涵该结构本身的成员。

struct S 
{
	char a;
	char b;
	int c;
	struct S* s;
};

5. 结构体变量的定义和初始化

        声明结构体后怎么定义成员变量?

//学生
struct Stu
{
	char name[20];//姓名
	int age;//年龄
	char tele[12];//电话
};

//学号
struct Note
{
	char num[8];
	struct Stu s1;//嵌套
};

int main()
{
	struct Stu S1 = { "xiaoming", 18, "123456" };//初始化

	struct Note x = { "20221024", {"xiaohong", 20, "456789"} };//初始化

	return 0;
}

6. 结构体内存对齐

        如何计算结构体的大小?这是一个非常主要的知识点。

我们可以利用offsetof宏来计算结构体成员相对于起始位置的偏移量。

使用之前需要引用头文件#include<cstddef>

 

详情:https://cplusplus.com/reference/cstddef/offsetof/?kw=offsetof

结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到对齐数的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的值为8
    Linux环境默认不设置对齐数(对齐数是结构体成员的自身大小)
  3. 结构体总大小为最大对齐数的整数倍。
    每个结构体成员变量都有一个对齐数。
  4. 如果嵌套了结构体,那么嵌套的结构体要对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(函嵌套结构的对齐数)的整数倍。

 看下面两个结构体:

        S3自身的对齐数是8,当嵌套在S4时,应该计算成最大对齐数,即是16。而在S4中,由于s3需要放在自己最大对齐数的整数倍,因此需要在放完c1之后偏移多7位才能存放s3,最后再存放d,整体的大小为32字节,与最大对齐数16正好成整数倍,所以不用再偏移。因此结构体S4的内存为32位。

 

        为什么存在内存对齐?

大部分参考资料都给出如下说法:

  1. 平台移植原因:
    不是所有硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;
    某些硬件平台只能在某些地址处取得特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2.  性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存只需要访问一次。

        总体而言,结构体内存对齐就是拿空间换取时间的做法。

        在设计结构体的时候,我们应该让占用空间小的成员尽量集中在一起,以减少对内存的浪费。 

7. 修改默认对齐数

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为8

#pragma pack()//取消设置的对齐数,并还原成默认对齐数

8. 结构体传参

在对结构体进行传参时,尽量使用地址传参

函数传参的时候,参数需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

 

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销会较大,使用会导致性能下降。

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