C++如何解决C语言的不足(一)
C++是在C语言的基础上的,里面容纳了面向对象编程思想,并增加了许多的库等内容。我们知道C++的出现主要就是为了弥补C语言在设计上的不足。在这里,我会向大家介绍C++增加了哪些内容来解决C语言的不足。
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1.命名空间
在实际的开发中,我们往往需要使用到大量的函数、变量和类,这些函数、变量和类的名称都将会存在于全局作用域中,导致可能会出现命名上的冲突。而命名空间的目的就是对标识符的名称进行本地化,以避免出现命名冲突或名字污染。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
//假如我们需要定义一个rand
//但因为rand在库里面已经封装成函数了
//导致C在编译的时候会出现编译报错为重定义
int rand = 0;
int main()
{
printf("%d ", rand);
return 0;
}
1.1命名空间namespace
定义命名空间需要使用关键字namespace,后面是命名空间的名称。
namespace N1
{
//命名空间中可以正常定义变量、函数、类型
int rand = 1;
int sum(int x, int y)
{
return x + y;
}
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
}
//注意:命名空间的“{}“的结尾是没有”;“的
//这是语法的规则
//命名空间可以嵌套定义
namespace N2
{
int i = 0;
//在N2的命名空间内嵌套命名空间N3
namespace N3
{
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
}
//在同一个工程中允许出现多个相同名称的命名空间
//编译器最终会将它们合成在一个命名空间中
//例如,同一个工程中的 test.cpp 和 test.h 两个文件中都使用了同一个命名空间的名称N1
//最后在编译的时候,编译器会将两个文件中的命名空间N1合并为一个命名空间
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
1.2命名空间的使用
接下来简单介绍几个命名空间的成员的使用方法:
namespace N1
{
int a = 1;
int b = 0;
int sum(int x, int y)
{
return x + y;
}
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
}
命名空间的使用有三种方式:
1. 命名空间名称加作用域限定符
int main()
{
//“::”为作用域限定符
int a = N1::sum(2, 4);
printf("%d\n", N1::b);
return 0;
}
2. 使用关键字using将命名空间中的某个成员引入
using N1::a;
int main()
{
//此时的变量a已经被展开,因此可以直接使用a的内容
prtinf("%d\n", a);
return 0;
}
3. 使用using namespace 命名空间名称 引入
using namespace N1
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
int num = sum(1, 3);
return 0;
}
这里有个小拓展:
我们在使用C++进行编程的时候经常会看到下面这段代码
using namespace std;
这句话代表了将库内的命名空间域展开了,在项目的开发中使用这句话,可能会出现类似上述c语言重定义的问题,因此,这句话不能随意使用。当需要用到库内的成员时,可以有以下几种方式解决:
- 直接使用作用域限定符
printf("%d\n", N1::a);
- 使用using将命名空间中某个成员引入
using std::cout; using std::endl;
- 上面两点配合使用
2.C++的输入和输出
C++的输入输出于C的输入输出又会有明显的区别:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//输出字符串“Hello World!”
cout << "Hello World!" << endl;
int a = 0;
//输入整形值放到a变量
cin >> a;
//打印变量a的值
cout << a << endl;//endl:它是C++特殊的符号,表示换行,与C语言中的'\n'等价
return 0;
}
说明:
- 使用cout标准输出对象和cin标准输入对象时,必须包含头文件以及按命名空间的使用方法使用std。
- cout、cin和endl,它们都包含在头文件中。
- “<<”:流插入运算符,“>>”:流提取运算符。
- C++的输入输出可以自动识别变量类型,因此不需要像C语言使用printf/scanf手动控制输出和输入的格式。
ps:关于cout和cin还有很多复杂的用法,例如控制浮点数的输出精度、控制输出的格式等,但由于C++同时也兼容C语言,因此,我们也可以直接使用C语言的标准来处理。
3.缺省参数
3.1缺省参数的概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,若没有指定函数的实参,则使用默认的缺省值,反之使用指定的实参。在C语言中是不支持缺省参数的,定义了参数就必须传参,在某些情况的使用中较为不灵活。
3.2缺省参数的使用
缺省参数一般有两种:
- 全缺省参数:
void func(int a = 10, int b = 20)
{
cout << "a= " << a << endl;
cout << "b= " << b << endl;
}
- 半缺省参数:
void func(int a, int b = 20)
{
cout << "a= " << a << endl;
cout << "b= " << b << endl;
}
3.3缺省参数在使用中的一些问题
缺省参数在传参时中间不能有断层,例如:
void func1(int a = 10, int b = 20) { cout << "a= " << a << endl; cout << "b= " << b << endl; } int main() { func1(20, 10); func1(); //不传参则使用缺省值 func1(20); //全缺省参数中,可以只传前面的缺省参数 //func1(, 10); //这种是错误的使用 return 0; }
半缺省参数在定义时,必须从右至左依次定义,不能存在间隔
缺省参数不能同时出现在函数声明和定义中。因为在编译的过程中,编译器无法确定使用哪一个缺省值
定义缺省参数时,要注意缺省值放的位置:
缺省参数在定义时,如果需要经过头文件的引入,则缺省参数需要放在头文件中。
//test.h void Add(int a, int b = 10); //test.c void Add(int a, int b) { return a + b; }
缺省值必须是常量或者全局变量
4.函数重载
4.1函数重载的概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明多个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现类似数据类型不同的问题。
//1.参数类型不同
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
double Add(double a, double b)
{
return a + b;
}
//2.参数个数不同
int Sum(int a, int b, int c)
{
return a + b + c;
}
int Sum(int a, int b)
{
return a + b;
}
//3.参数顺序不同
void func(int a, char b)
{
cout << "func(int a, char b)" << endl;
}
void func(char a, int b)
{
cout << "func(char a, int b)" << endl;
}
4.2函数重载使用中的一些问题
必须是同名函数中的形参列表中参数个数 或 类型 或 类型顺序不同才能被编译器函数重载
下面列举一些错误使用的经典例子:
//1.函数的形参的名字不同 //不符合语法的规定 void func(int a, char b) { cout << "func(int a, char b)" << endl; } void func(int b, char a) { cout << "func(int b, char a)" << endl; } //2.函数的返回值不同 //为什么不同的返回值不能重载? //这个问题涉及到底层编译的问题,主要的原因是在调用时编译器无法区分 int Add(int a, int b) { return a + b; } double Add(int a, int b) { return a + b; }
4.3为什么C语言不支持函数重载
C语言为什么不支持函数重载?
这个问题的关键在于C语言的底层编译和C++的底层编译有些许不一样。
如果通过Linux对C和C++的文件进行编译可以看到,在gcc的编译器下,C语言编译出来汇编语言文件内的函数命名方式是直接采用的函数名;而在g++的编译器下,C++编译出来的汇编语言文件内的函数命名方式与C有一些不同,它采用了函数名称的修饰规则对函数进行修饰,抛开了C语言传统的直接使用函数名称,导致C语言无法区分同名函数,因此不支持函数重载。反观C++通过函数修饰规则来区分函数,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,因此支持函数重载。