C语言中的结构体——struct

        结构体是C语言中很重要的知识点,结构体使得C语言有能力去描述复杂类型。
        我们知道C语言中有许多类型,如:int、char、double······,但是现实世界中存在很多复杂的对象,不能简单用C语言中存在的类型去定义,比如确定“人”我们就需要他的名字、性别、身高、年龄等相关信息,而结构体就可以解决这个问题
        举个例子:
 

#include<stdio.h>
struct Book//结构体的应用
{
    char name[20];
    short prince;
};
int main()
{
    //利用结构体类型创建一个该类型的结构体变量
    struct Book b1={"C程序设计",34};
    printf("书名是%s\n",b1.name);//'.'为结构成员访问操作符
    printf("价格是%d\n",b1.prince);
    return 0;
}

        这里我定义了一个书的结构体,里面有两个结构成员:书名、价格,这里需要注意,结构体的定义后面的{}在定义完之后要加上分号(“;”)
        在main函数里面,先是用结构体类型创建了一个结构体变量b1,再用大括号给其赋值,这里说明一下,因为name是一个数组(存字符串)所以需要用双引号定义,而prince是一个变量则不需要,当我们需要输出时可以用结构成员访问操作符进行输出。除了用{}定义还可以直接用结构成员访问操作符定义,比如:
 

#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct Book//结构体的应用
{
    char name[20];
    short prince;
};
int main()
{
    //利用结构体类型创建一个该类型的结构体变量
    struct Book b1;
    strcpy(b1.name,"c程序设计");
    b1.prince=34;//直接利用结构成员访问操作符进行赋值
    printf("书名是%s\n",b1.name);//'.'为结构成员访问操作符
    printf("价格是%d\n",b1.prince);
    return 0;
}

这样输出的结果依然是:

这里需要注意,当我们定义b1.name时,我们不可以写:b1.name="c程序设计";这样会报错,在这里我们需要用到一个库函数——strcpy(string copy,字符串拷贝),要用这个就需要加上头文件string.h。

我们再试试用指针看能不能处理结构体:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct Book//结构体的应用
{
    char name[20];
    short prince;
};
int main()
{
    //利用结构体类型创建一个该类型的结构体变量
    struct Book b1;
    strcpy(b1.name,"c程序设计");
    b1.prince=34;//直接利用结构成员访问操作符进行赋值
    struct Book* pb=&b1;//运用指针处理结构体
    printf("书名是%s\n",(*pb).name);
    printf("价格是%hd\n",(*pb).prince);
    return 0;
}

我们发现依然是能够正确输出,所以结构体也是可以用指针处理,提到指针那么就还有另外一种输出格式:

#include<string.h>
struct Book//结构体的应用
{
    char name[20];
    short prince;
};
int main()
{
    //利用结构体类型创建一个该类型的结构体变量
    struct Book b1;
    strcpy(b1.name,"c程序设计");
    b1.prince=34;//直接利用结构成员访问操作符进行赋值
    struct Book* pb=&b1;//运用指针处理结构体
    pb->prince=87;
    printf("书名是%s\n",pb->name);
    printf("价格是%hd\n",pb->prince);
    return 0;
}

输出结果也是正确的

总结:
1.结构体需要用struct去定义,定义完之后需要加上分号
2.应用结构体时需要用结构体类型先创建一个结构体变量
3.给结构体变量里成员定义有三种方法:
                (1)在创建一个结构体变量时用“{}”直接定义
                (2) 利用结构成员访问操作符——‘.’ 进行赋值
                (3)利用结构体指针——‘—>’ 进行赋值
4.打印结构体变量里面的各成员
                (1)利用结构成员访问操作符——‘.’ 打印
                (2)利用结构体指针——‘—>’ 打印


 

 

 

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