inline函数必须在头文件中定义吗?

前不久在写代码的时候遇到一个link错误,代码的原型如下所示,基本就是定义了一个基类和派生类,在派生类的一个成员函数中用到了基类定义的一个内联函数。

// base.h
class Base
{
protected:
   void fun();
};

// base.cpp
#include "base.h"
inline void Base::fun()
{}

// derived.h
#include "base.h"
class Derived: public Base
{
public:
   void g();
};

// derived.cpp
void Derived::g()
{
   fun(); //VC2008: error LNK2019: unresolved external symbol
}

写这个内联函数的时候也没细想,结果违反了inline函数的要求。所谓内联函数,就是编译器将函数定义({...}之间的内容)在函数调用处展开,藉此来免去函数调用的开销。如果这个函数定义在头文件中,所有include该头文件的编译单元都可以正确找到函数定义。然而,如果内联函数fun()定义在某个编译单元A中,那么其他编译单元中调用fun()的地方将无法解析该符号,因为在编译单元A生成目标文件A.obj后,内联函数fun()已经被替换掉,A.obj中不再有fun这个符号,链接器自然无法解析。

所以,如果一个inline函数会在多个源文件中被用到,那么必须把它定义在头文件中。在C++中,这意味着如果inline函数具有public或者protected访问属性,你就应该这么做。

  • 19
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值