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海外设计界工作十余年的设计师

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原创 Vlog音效大升级!用Audition环境音效打造沉浸式体验

今天,我要分享一个Adobe Audition中鲜为人知但超级实用的技巧——“环境音效混音与自动化”,让你轻松打造沉浸式Vlog音效,质感拉满!

2025-08-05 15:52:50 1410 1

原创 游戏美术还在“一帧帧”导出?揭秘PS序列帧与精灵图集自动化流程

今天,我就要为你揭秘,如何直接在Adobe工具链中,完成从动画制作到“游戏引擎友好型”的精灵图集导出,构建一条自动化的资产管线。

2025-08-01 08:00:00 1841

原创 别再用B-roll遮羞了!我用Pr的变形剪切,把CEO的口误“掰”成金句

今天,我要分享一个能从根源上抚平跳切的“黑魔法”——Adobe Premiere Pro里的**“变形剪切 (Morph Cut)”**转场。

2025-07-29 12:30:28 1874

原创 【游戏宣发设计】KV 只有横图?PS 2025 智能“无限画板”流,10分钟适配全渠道尺寸

本文将拆解一套基于 Photoshop 2025 “生成式扩展 (Generative Expand)” 的工业级适配工作流。教你如何在不破坏原画构图的前提下,用 AI 自动“脑补”出无限延伸的完美背景,彻底终结“尺寸适配”的加班噩梦。

2025-12-28 08:00:00 1029

原创 【人像精修】修头发修到眼瞎?PS 2025 + LrC AI 蒙版,5分钟搞定“发丝级”商业人像

本文将拆解一套“Lightroom Classic (AI 区域光影) + Photoshop 2025 (生成式修补 + 神经滤镜)”的极速商业人像流。教你如何用 AI 解决最头疼的“碎发整理”和“皮肤质感”问题,保留毛孔的同时,实现“杂志级”的干净画面。

2025-12-28 08:00:00 513

原创 【平面设计必看】再见钢笔工具?Ai 2025 文生矢量图 + 智能着色,零基础量产“商业插画”

设计师的痛点是:用 Midjourney 或 SD 跑出来的图虽然好看,全是位图(像素),一放大全是马赛克。用钢笔工具(Pen Tool)一点点去描?描到手抽筋,节点还乱七八糟。 本文将拆解一套“Illustrator 2025 (文生矢量图) + 生成式重新着色 (Generative Recolor)”的纯矢量工作流。教你如何不碰一下钢笔工具,直接生成可编辑路径的 SVG/AI 商业插画。

2025-12-27 15:17:22 516

原创 一人抵一个组?PS 2025 + Firefly 零成本量产“风格化图标”全流程(保姆级教程)

” 传统的“手绘线稿 -> 上色 -> 刻画 -> 调整”流程,画一套图标至少半个月。用 Midjourney 抽卡?风格极难控制,画出来的药水瓶歪七扭八,根本没法做 UI 资产。 本文将拆解一套“PS 2025 (参考图像重绘) + Firefly (结构控制)”的工业级 UI 生产流。教你如何用一张草图,在 30 分钟内裂变出 100 个完美统一的游戏图标。

2025-12-27 07:45:00 571

原创 拒绝“抠图感”!PS 2025 AI 重新定义产品静物光影合成(工业级SOP)

面对“只有产品,没有场景”的窘境,传统做法是去素材网找图合成,结果往往是光影冲突、透视不对、产品像“悬浮”在半空。 本文将拆解一套“Lightroom Classic (质感强化) + Photoshop 2025 (生成式融合)”的工业级静物合成流。教你如何把一张平庸的“白底图”,在 15 分钟内重构成一张价值 3000 元的 4A 级商业海报。

2025-12-27 07:45:00 425

原创 【电商人必看】干掉 C4D?Ai + Stager + PS 2025 打造“零成本”虚拟摄影棚(保姆级教程)

本文将拆解一套“Illustrator (包装刀版) + Substance 3D Stager (虚拟布光) + Photoshop 2025 (环境融合)”的“平替 C4D”工作流。教你如何不碰复杂的 3D 建模,仅用 Adobe 全家桶,在 20 分钟内量产数千张逼真的产品渲染图。

2025-12-26 18:02:06 946

原创 【商业摄影必读】告别“灰墙战神”!PS 2025 AI 重新定义人像环境合成(附光影融合秘籍)

本文将拆解一套“Photoshop 2025 (生成式填充 + 神经滤镜)”的工业级环境合成流。教你如何把一张平平无奇的棚拍“废片”,在 15 分钟内重构成一张价值连城的“实景大片”。

2025-12-26 17:54:28 229

原创 (保姆级教程)UI 美术的“工业革命”:PS + Sampler 零基础量产 3A 级图标与材质

游戏 UI 的核心竞争力正在从“绘画基本功”向“资产管理与管线搭建”转移。 当别人还在因为“这 50 个图标的光影不统一”而加班修图时,你利用 PS 2025 的 AI 控图和 Sampler 的材质预设,已经完成了全套资产的交付。拒绝无效内卷,用工业化的思维做设计,这才是 2025 年设计师的生存之道。

2025-12-25 08:00:00 772

原创 (保姆级教程)救活“废片”!LrC + PS 2025 AI 重构 4A 级广告大片的工业流

本文将深度拆解一套“Lightroom Classic (AI 降噪/蒙版) + Photoshop 2025 (生成式重构)”的后期工业流。教你如何把一张构图局促、光线平庸的“废片”,在 20 分钟内重构成一张价值 5000 元的商业海报。

2025-12-25 08:00:00 212

原创 Illustrator 实战:还在死磕 C4D?3分钟用“矢量 3D”打造手游级 UI 图标

针对游戏UI设计师面临的“急需3D质感图标但缺乏3D软件技能”的痛点,详细介绍了Adobe Illustrator 2024/2025中革命性的“3D和材质 (3D and Materials)”功能。通过“一键膨胀”、“Substance材质库应用”及“光线追踪渲染”三个核心步骤,演示了如何在矢量软件中快速产出高质量的游戏UI资产。

2025-12-21 07:45:00 631

原创 Substance 3D Sampler 实战:10秒把“实拍照片”变成“二次元手绘”贴图?风格化美术的偷懒神技

本文针对游戏美术行业(特别是风格化/二次元场景制作)中“手绘PBR贴图耗时久、写实照片转风格化难度大”的痛点,详细解析了Adobe Substance 3D Sampler的“照片转风格化”工作流。通过“AI Image to Material”一键生成材质通道,配合“Stylization滤镜”将写实纹理转化为手绘风,并利用“Make it Tile”自动处理接缝,极大地提高了场景资产的生产效率。

2025-12-21 07:45:00 533

原创 Illustrato:钢笔工具“退休”了?Text to Vector 零基础矢量生成流

对UI设计与平面设计行业中“矢量绘图耗时、手绘门槛高、配色修改繁琐”的痛点,详细解析了Adobe Illustrator 2024中“文本创建矢量图形”(Text to Vector Graphic)与“生成式重新着色”(Generative Recolor)的工作流。演示了如何通过简单的文字描述,瞬间生成可编辑、分图层的矢量插画与图标,并一键完成配色方案的迭代。

2025-12-20 07:45:00 912

原创 Substance 3D Sampler:还在用 PS 手画法线?3分钟把照片变成 4K PBR 材质

本文针对游戏美术行业中“PBR材质制作繁琐、照片转纹理效果差、手绘法线效率低”的痛点,详细解析了Adobe Substance 3D Sampler的“Image to Material”AI工作流。演示了如何将普通照片一键转换为包含法线、粗糙度等全通道的高精度PBR材质,并利用AI实现自动无缝平铺(Tiling)。

2025-12-20 07:45:00 912

原创 Substance 3D Stager:UI 还在套“纸片”样机?3D 场景搭建与实时渲染工作流

针对UI/UX设计及品牌设计行业中“样机素材难找、角度受限、3D建模门槛高”的痛点,详细解析了Adobe Substance 3D Stager的场景搭建与渲染工作流。演示了如何将2D UI设计稿与3D模型结合,利用预设材质和IBL环境光快速生成产品级渲染图。

2025-12-19 07:45:00 603

原创 Photoshop 2024 必修课:一张 KV 图搞定全渠道适配?生成式扩展无损扩图流

针对游戏美术行业中“多渠道KV适配、横竖屏转换耗时、画面补全难度大”的普遍痛点,详细解析了Adobe Photoshop 2024中“生成式扩展”(Generative Expand)的实战工作流。演示了如何利用裁剪工具结合AI,在不破坏原画透视和风格的前提下,瞬间将横版主视觉图扩展为竖版启动页或超宽屏Banner。

2025-12-19 07:45:00 871

原创 Substance 3D Sampler:画张图就能生成 PBR 材质?2D 美术转 3D 的“逃课”神技

针对2D游戏美术转型3D过程中“不懂雕刻高模、无法制作PBR材质”的痛点,详细解析了Adobe Substance 3D Sampler中的“Image to Material (AI)”功能。演示了如何将普通的2D图片(或AI生成图)通过AI解算,一键转化为包含法线、高度、粗糙度的全套PBR游戏材质,并进行无缝平铺处理

2025-12-18 07:45:00 1032

原创 Premiere Pro 文本剪辑:像改 Word 文档一样剪视频?告别时间轴“拉锯战”

本文针对短视频与访谈节目剪辑中“粗剪耗时、去除停顿繁琐”的痛点,详细解析了Adobe Premiere Pro (Pr) 中的“基于文本的剪辑”(Text-Based Editing)功能。通过AI语音转录与自然语言处理,演示了如何像编辑Word文档一样快速删减视频画面、一键去除静默停顿以及批量生成字幕。

2025-12-18 07:45:00 1526

原创 After Effects Roto Brush 3.0:甲方没给绿幕也要“抠人”?AI 帮你 3 秒钟搞定逐帧噩梦

After Effects Roto Brush 3.0:甲方没给绿幕也要“抠人”?AI 帮你 3 秒钟搞定逐帧噩梦

2025-12-17 15:20:37 605

原创 PS 生成式扩展:一张 KV 图适配全平台?别再苦哈哈地“手动补背景”了

本文针对电商与平面设计行业中常见的“多尺寸适配”痛点,介绍了利用Photoshop“生成式扩展”(Generative Expand)功能快速实现KV海报从横版到竖版的无缝背景延伸。通过AI算力替代传统的手动修补,极大提升了工作效率。

2025-12-15 08:00:00 1467

原创 PS 图案预览:还在用“位移”滤镜修接缝?一键无缝贴图才是地编的尊严

详细介绍了Photoshop中“图案预览”(Pattern Preview)功能,这一被许多游戏美术师忽视的“实时无缝平铺”神器。通过该功能,可以直接在视图中消除贴图接缝,替代了传统低效的“位移滤镜+仿制图章”流程。

2025-12-15 08:00:00 616

原创 PS 结构参考:白模截图 3 秒变 3A 原画?关卡设计师的“视觉魔法”

Photoshop 最新的 “结构参考” (Structure Reference) 就是关卡设计师的“视觉翻译机”。 你不需要有深厚的绘画功底。 直接把白模截图喂给 AI。 再找一张你想要的风格参考图。 AI 会自动识别方块的透视关系,瞬间把“积木”渲染成“大片”。

2025-12-13 08:00:00 1101

原创 ACR 镜头模糊:没钱买 f/1.2 大光圈?AI 3秒算出“刀锐奶化”德味

Adobe Camera Raw (ACR) 和 Lightroom Classic 最新的 “镜头模糊” (Lens Blur) 功能,就是给咱省钱的“物理外挂”。 它不是简单的把画面抹虚。 它是利用 AI 重新计算画面的三维深度 (Z-Depth)。 模拟真实的光学物理虚化。 想哪里实就哪里实,想哪里虚就哪里虚,连光斑的形状(口径蚀)都能模拟。

2025-12-13 08:00:00 1422

原创 PS 生成式填充:Spine 拆分太费肝?AI 3秒“无痕”补全遮挡区

Photoshop 的 “生成式填充” (Generative Fill) 简直就是为拆分补图量身定做的“物理外挂”。 它最擅长的不是简单的修补,而是“脑补”画面缺失的逻辑。 你根本不需要动笔去画那些被遮挡的结构。 选中窟窿,回车一敲,AI 自动帮你把衣服褶皱、皮肤纹理、肌肉结构全补全。

2025-12-12 08:00:00 1051

原创 Ai 3D 膨胀:做 3D 图标还要学 Blender?UI 设计师的“降维”神技

Adobe Illustrator 现在的 3D 功能 已经强到离谱了。 配合 “文本转矢量” 和 “3D 膨胀”。 你只管生成平面的形状。 Ai 负责把它“吹”起来,还能加上真实的 Substance 材质和光追。 2D 进去,3D 出来。

2025-12-12 08:00:00 645

原创 PS 样式参考:UI 图标画风不统一?一张图让 AI 自动“视觉对齐”

Photoshop (Beta) 最新的 “样式参考” (Style Reference) 功能,就是为了解决“风格统一”而生的。 你不需要训练 LoRA,也不需要写几百字的负面提示词。 只要把主美的那张图喂给 AI。 它能提取出画面里的色调、笔触、材质感、光影逻辑。 然后把你画的草图,统统“染”成那个样子。

2025-12-11 14:54:58 832

原创 PS 生成背景:1分钟把“白底图”变成 C4D 大片?电商设计的“降维打击”

Photoshop 最新的 “生成背景” (Generate Background) 功能,就是专门为电商人准备的“C4D 平替”。 你不需要懂 3D,不需要找素材。 把产品往里一扔,AI 自动生成透视对齐、光影真实的场景。 甚至连倒影和环境色都给你算好了。

2025-12-11 14:48:50 854

原创 Ai 样机 (Mockup):扔掉 PSD 样机,矢量 Logo 一秒“上瓶”

Adobe Illustrator 现在自带了 Mockup (样机) 功能。 不需要 PS,不需要找 PSD。 直接在 Ai 里,把矢量 Logo 往图片上一拖。 它自动识别弧度,自动处理遮挡。 矢量进,实物出。

2025-12-09 08:27:49 385

原创 PS 结构参考:白模秒变精修?游戏 UI 材质“一键换肤”流

PS 结构参考:白模秒变精修?游戏 UI 材质“一键换肤”流

2025-12-09 08:23:25 985

原创 PS 结构参考:完好素材秒变“战损”版?场景地编的“旧化”神技

PS 结构参考:完好素材秒变“战损”版?场景地编的“旧化”神技

2025-12-08 07:45:00 1012

原创 Ai 文本转矢量:UI 设计师不会画画?一键量产 APP 缺省页插图

“文本转矢量图形” (Text to Vector Graphic)。 你只要会打字,AI 就能给你“捏”出完美的矢量插图。 是路径,不是像素。 随便改色,随便拉伸。

2025-12-08 07:45:00 663

原创 PS 样式参考:3D 白模直接出原画?概念美术的“光影魔术手”

Photoshop 早就打通了“白模”到“神图”的最后一公里。 “结构参考” 锁死你的建模。 “样式参考” 迁移你的画风。 你只管搭积木,AI 负责上色打光。 白模进,大片出。

2025-12-07 17:57:25 1181

原创 PS 3D Viewer:不渲染直接出图?游戏道具 Icon 光速量产流

PS 3D Viewer:不渲染直接出图?游戏道具 Icon 光速量产流

2025-12-06 08:00:00 1682

原创 PS 样式参考:找图 2 小时?电商海报 1 分钟“抄”出大片感

PS 样式参考:找图 2 小时?电商海报 1 分钟“抄”出大片感

2025-12-06 08:00:00 456

原创 PS 结构参考:毛坯房秒变精装?室内设计师的“谈单外挂”

Photoshop 的 “结构参考” (Structure Reference) 加上 “样式参考” (Style Reference)。 直接把工地照片喂给 AI。 你不需要建模。 毛坯房进,精装图出。 透视不变,风格随便换。

2025-12-05 14:21:20 338

原创 PS + Substance:打破“个人版”壁垒,零门槛构建次世代材质库

真正完整的 Adobe 游戏工作流,必须打通 Photoshop 和 Substance。 今天分享一套 “全栈材质流”。 前提是,你得先把工具配齐。

2025-12-05 14:13:43 697

原创 Sampler 图片转材质:拒绝“节点地狱”,一键量产异星地表

跟各位同学分享结合了 Adobe Firefly 与 Substance 3D Sampler 的“零节点”材质工作流。它能让你在不打开 Designer 的情况下,通过自然语言直接生成电影级的 PBR 异星地表。

2025-12-02 08:00:00 887

原创 PS 参考图像 + 3D 遮挡:零 C4D,电商水感大片光速量产

这篇文章,就跟各位同学分享结合了 Photoshop (Firefly Image 3) 的 生成图像 (Generate Image) 与 参考图像 (Reference Image) 的工作流。它能让你在“零 3D 基础”的情况下,量产顶级商业摄影级别的液体广告图。

2025-12-02 08:00:00 532

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