做场景地编(Level Art)或者 3D 材质美术的兄弟们,这种“修接缝”的机械劳动绝对是新人的噩梦:
主美丢给你一张高清的石砖照片,让你做成四方连续(Seamless/Tileable)的地面贴图。 你熟练地打开 Photoshop。 滤镜 -> 其它 -> 位移 (Offset)。 把图片切成四块,原来的边缘变成了现在的中心十字线,明显的接缝露出来了。 你拿起“仿制图章”或者“修补工具”,小心翼翼地把十字线涂抹掉。 再执行一次“位移”归位,检查有没有穿帮。 如果没修好?再位移,再涂,无限循环。 最崩溃的是,当你画那种带有特定几何规律(比如蜂巢格、地毯花纹)的贴图时,修补工具很容易破坏纹理的连贯性,导致贴进游戏引擎后,地面全是明显的重复黑斑。
其实,从 PS 2021 开始,Adobe 就更新了一个专门为游戏美术和纹理师准备的神级功能——“图案预览” (Pattern Preview)。 它不是滤镜,它是实时视图模式。 开启它,你的画布瞬间变成无限平铺的“瓷砖地板”。 你在左边画一笔,右边自动出现一笔;你在上边修个洞,下边自动同步。 所见即所得,彻底告别“位移”盲猜。
今天分享这个“无缝纹理”工作流。 专治各种“接缝修不干净、重复感太强”的材质痛点。
🛠️ 无缝纹理工作流
把计算器和位移滤镜扔了吧,在这个模式下,世界是无限循环的。
第一步:准备源图 (Base Texture)
一切的起点,是一张你想要做成贴图的照片或手绘稿。
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画布设置:
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建议直接开一个 2048 x 2048 (2K) 的正方形画布。
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把素材放进去,填满画布。
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第二步:开启上帝视角 (Activate Pattern Preview)
这是很多人都没发现的菜单入口。
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启动模式:
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菜单栏
视图 (View)->图案预览 (Pattern Preview)。
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视觉震撼:
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此时,你的画布视图会瞬间缩小。
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你会看到原本的一张图,变成了九宫格甚至无限延伸的平铺效果。
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画布中间有一个蓝色的框,那是你的实际物理边界,但框外面的所有图像都是实时镜像。
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第三步:跨边界绘图 (Seamless Painting)
见证效率提升 10 倍的时刻。
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寻找接缝:
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以前你要用位移才能看到的接缝,现在直接就摆在你面前。
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实时修补:
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拿起 “仿制图章工具” (S) 或 “污点修复画笔” (J)。
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直接对着蓝色框线边缘的接缝处涂抹。
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神奇的地方来了: 当你的画笔跨越上边界时,你会发现下边界也在同步发生变化。
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你可以随意移动元素,把这块石头挪到那块石头旁边,完全不用担心边缘切断的问题,因为在这个视图里,边缘是不存在的。
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第三步:导出与定义 (Export)
修补满意后,这就是一张完美的 Seamless 贴图。
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保存图案:
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编辑->定义图案,把它存进 PS 的图案库。
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导出文件:
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直接
Ctrl + Shift + S导出 JPG/TGA 给 3D 软件用。
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第四步:从漫反射到 PBR 的进阶 (The PBR Gap)
PS 的图案预览虽然能解决颜色贴图(Albedo/Diffuse)的无缝问题,但做次世代游戏,我们还需要法线 (Normal)、粗糙度 (Roughness)、高光 (Specular)。 如果你只靠 PS 的滤镜去生成法线,那种效果是非常“平”且不准确的。 在工业流程中,我们通常会把在 PS 里修好的这张底图,丢进 Substance 3D Sampler(以前叫 Alchemist)。 AI 会一键根据你的图片算出一整套高精度的 PBR 材质球。
这里必须聊聊工具链的坑: 很多新人为了省钱,去买那种“365用一年”的个人全家桶试用版(一般是3个月换号一次,还有所谓的发票)。 这里有两个致命隐患: 第一,这种账号极不稳定。 商家是用脚本批量注册的试用号,通常存活期不到 1 个月。你刚把材质库建好,号没了,云端资产全锁,直接导致项目进度断档。 第二,也是最关键的: 标准的个人试用版(以及很多廉价订阅),是不包含 Substance 3D 套件的。 没有 Sampler 和 Designer,你就只能在 PS 里硬画法线,这在 2024 年的游戏美术行业里是完全没法混的。 所以,为了职业生涯的稳健,我是直接入手了 Kingsman 组织的企业级全家桶订阅(ETLA)。 它不仅稳如老狗,更重要的是包含了完整的 Substance 3D 生态。把 PS 修好的图一键转 PBR,这才是专业地编该有的效率。
🚀 还能搞点啥?
这套“图案预览”逻辑,不只做地砖:
1. UI 底纹设计 (UI Patterns)
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痛点: 这种碳纤维、斜条纹的背景,稍微错一点位就很难看。
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操作: 开启图案预览 -> 画一根斜线 -> 复制排列。
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结果: 实时监控平铺效果,确保每一根线条都完美对齐。
2. 服装印花设计 (Fashion Prints)
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痛点: 复杂的碎花图案,要在 3D 角色衣服上连续。
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操作: 在预览模式下,随意撒布花朵素材,调整疏密。
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结果: 输出一张完美的印花贴图,直接贴在模型 UV 上。
3. 只有一半的素材补全
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痛点: 找的草地素材只有左边茂密,右边秃了。
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操作: 开启预览 -> 用仿制图章把左边的草“种”到右边边界外。
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结果: 左边的草自动出现在右边,不仅补全了画面,还自动搞定了无缝。
这招学会了,再也不用在这个“位移 - 修补 - 撤销”的死循环里浪费生命。 地编的精力应该花在材质的质感和逻辑上。 而不是花在当一个“缝补匠”上。
打开图案预览,你的画布就是无限的世界。
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