来巩固一下c/c++指针的基本知识:
妄图声明一个结构体指针,然后通过指针对结构体赋值,这是不正确的,这叫野指针,在c和c++中都不行!
有时候我们可能会看到 int * a;的声明,但是你没注意到马上就有一个对应的变量的地址指向了它吗,一般是这样的int b;a=&b;
或者直接初始化: int * a=&b;所以不管是结构体还是类甚至基本数据类型,都不要随便乱声明野指针,指针必须要有实体的归属!!!有了归属之后才可以操作指针,如果直接操作野指针,编译都不会通过。
来巩固一下c/c++指针的基本知识:
妄图声明一个结构体指针,然后通过指针对结构体赋值,这是不正确的,这叫野指针,在c和c++中都不行!
有时候我们可能会看到 int * a;的声明,但是你没注意到马上就有一个对应的变量的地址指向了它吗,一般是这样的int b;a=&b;
或者直接初始化: int * a=&b;所以不管是结构体还是类甚至基本数据类型,都不要随便乱声明野指针,指针必须要有实体的归属!!!有了归属之后才可以操作指针,如果直接操作野指针,编译都不会通过。