通过ByteArray进行深复制

var ar:Array= [ [[1,2],[3,4]],  [[5,6], [7,8]] ];

//var a1:Array=ar[0].concat();
var a1:Array=clone(ar[0]);

trace(ar); //1,2,3,4,5,6,7,8

trace(a1); //1,2,3,4

ar[0][0][0]=200;

a1[0][0]=345;

trace(ar); //200,2,3,4,5,6,7,8

trace(a1); //345,2,3,4

 

import flash.utils.ByteArray;

function clone(source:Object):*
{
    var myBA:ByteArray = new ByteArray();
    myBA.writeObject(source);
    myBA.position = 0;
    return(myBA.readObject());
}

 

 

如果不是用clone复制,会发现复制出来的数组和原数组有关联

 

AS的所谓多维数组只是数组的数组,并不是真正意义上的多维数组
这里还有一个注意点,对象是基于引用访问的

综合这些,其实说白了,AS的只是一维数组,
只是这个数组的item是一个 array对像,
而这个一维数组只是一组array对象的handle,
你concat出来的只是一组新的handle ,
但是handle指向的对象并没有clone

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值