Flash™ MX Game Design Demystified: The Official Guide to Creating Games with Flash

So you wanna be a hotshot game designer? Well, if you have a basic grasp of Macromedia Flash MX, you can. Unafraid to tackle some of the more complicated aspects of game creation (including physics and trigonometry!), this comprehensive reference covers it all. Macromedia Flash Game Design Demystified starts out with the basics: planning, adapting ActionScript techniques, using introductory Flash game techniques, and more. Then it gets down to the real business of building simple games. You'll tackle simple-logic and quiz games before moving on to multiplayer and complex-logic games (chess, for example)--learning about importing 3-D graphics, adding sound effects, and licensing your games in the process. The book's companion CD includes the source files for a number of games as well as the tutorials and lessons that go along with the book and XML server software to facilitate multiplayer games. If you're tired of the games that you have and want to make your own action, this book offers comprehensive coverage of sophisticated techniques--but put in easy-to-grasp, practical terms
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嵌入式系统固件揭秘 嵌入式系统是指集成了特定功能的设备或系统,通常被用于控制、监测和执行特定任务。而嵌入式系统的固件则是指存储在设备闪存或只读存储器中的软件代码。 嵌入式系统固件的目的是为了实现系统的功能和特性。它们负责控制硬件设备的操作和响应,将指令翻译成机器语言以实现特定功能。固件通常负责处理输入和输出,并控制设备之间的通信和协调。 嵌入式系统固件的设计需要考虑设备资源的限制,例如处理器速度、存储容量和功耗。为了使固件能够高效地运行,开发人员需要进行低级的编程,编写代码以使用设备的资源最佳化。 固件的开发过程涉及多个阶段。首先,开发人员需要了解硬件的功能和特性,然后设计出适合该设备的固件代码架构。接下来,他们会编写、调试和测试固件代码,确保其能够正常运行并实现所需功能。在整个开发过程中,固件的安全性和稳定性是至关重要的。 嵌入式系统固件广泛应用于各个领域,例如家用电器、医疗设备、汽车和工控系统。随着物联网的快速发展,固件的需求也在不断增长。许多智能设备都依靠固件来实现与其他设备的通信和无线连接。 总的来说,嵌入式系统固件是实现设备功能的关键因素之一。通过理解固件的基本概念和开发过程,我们可以更好地理解和应用嵌入式系统技术,推动物联网和智能化发展的进步。

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