随着移动智能终端的不断发展,国内智能手机的持有量不断增多。其最显著的表现为:你周围的朋友清一色的iphone,android机器,公交车,大街上连大妈的手机都是iphone....
不断增多的智能手机终端带来的好处是移动应用软件和游戏软件需求量的不断增加,据我的观察而言,目前国内的移动应用市场初步形成,客户群体非常庞大,在用户群体数量上应该已经处于世界前5的水平。看到这儿别高兴的太早,虽然用户群体庞大,但是用户质量普遍非常底下,无论是android平台还是Ios平台的付费率都远远低于美国等其他国家,差距非常大。造成目前这种现状的原因应该还是和国内版权意识和社会大环境。举个简单例子,我周围很多同事也和我一样是一位移动游戏开发者,但是他们却重来没有购买过任何一个游戏或者应用,他们是典型的免费主义者。
但是我坚信,这种状况是会随着时间而逐渐改变,为什么我这么说呢?原因很简单,我以前也是一个“免费主义者”,但是现在我每年在软件上的花费超过4000元人民币,人的意识会慢慢改变,等国内用户付费的意识慢慢增强,国内市场也会慢慢变大。
正是由于目前国内的种种特殊原因,国内软件开发商便制定了一套针对国人的策略,典型特点是:应用采取吸取大量用户卖广告,游戏绝大部分采用收费道具。国内做应用的除非是做自有品牌的软件,否则大部分是粗制滥造。关于移动应用,以后我会专门写一篇文章来分析目前国内的现状,今天主要讲讲国内的游戏现状。
国内游戏目前排在app前两百位的游戏很少有游戏精品,绝大部分是一些山寨货色,很多游戏均是直接或者间接模仿国外的游戏精品,最典型的要数以《逆转三国》为代表的消除卡牌类游戏了,该类游戏就是模仿一款叫做《智龙迷城》的日本游戏,现在app前200位少说也有10多款类似的游戏,而且最近还有类似的游戏上线。我并不反对借鉴别的游戏的可取之处,但是不能全完抄袭吧!你起码得自己创新一些东西,不然只能淹没在app数不尽的游戏之中。《逆转三国》推出时间相对比较早,虽然远不及《智龙迷城》那般成功,但是在国内也赚了一笔客观的钱,但是后来陆续上线的类似游戏就差了很多很多,大家可以自己去app上看看,后面陆续上线的很多游戏在画面和游戏质量上都超过《逆转三国》,但市场相应缺远不及《逆转三国》。后来上线的《我叫MT》虽然其实也是一款类似的卡牌游戏,但是它在PVE副本战斗方式采用了国内少见的另一种卡牌推进对战模式,再加上《魔兽世界》强大的故事背景和同名漫画《我叫MT》超高的人气积累,于是在国内大大的红了一把,当然也赚了不少钱啦!
经过这么多年以来的技术积累,国内很多公司的技术已经相当不错,但是却很少制作出风靡世界的游戏,原因很简单,国内游戏行业太过于浮躁和名利,静下心来做游戏的太少了。《大掌门》这款游戏在国内赚了不少钱,但是这款游戏我非常不认同,该游戏可谓卡牌类游戏圈钱的代表之作,该游戏的运营团队很有两把刷子,有兴趣的朋友可以下载下来玩一下。我一直在想,其实魔兽世界,无尽之剑之类的精品游戏,人家完全有能力搞出各种收费点让玩家花钱,但是人家没这么做!!!国内游戏厂商们?你们认真的思考过这个问题吗?(未完待续...)