1. 操作符(++,+,+=,小于号等)重载
新建QT项目,编写头文件
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
#include<QLabel>
namespace Ui {
class Dialog;
}
//编写自己的Label
class myLabel
{
public: //一定要是共有的,才可以被调用
QLabel *ql;
int cx;
int cy;
myLabel()
{
ql=new QLabel("12345") ;
cx=cy=300;
ql->move(cx,cy);//移动位置
}
~myLabel()
{
delete ql;
}
void show()
{
ql->show();
}
};
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
int x;//长,宽
int y;
int cx;//移动到的位置x坐标
int cy;
public:
explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
//通过友元函数进行重载
friend void operator +=(Dialog &d,myLabel &my);
~Dialog();
//重载右加号
void operator ++();
void setxy();
void settoxy(int a,int b);
//二元运算符,重载+号
Dialog * operator +(Dialog const &adddata);
//重载等号
Dialog *operator =(Dialog const &setdata);
//重载+=
Dialog *operator +=(int length);
//重载<
bool operator < (Dialog const &data);
private:
Ui::Dialog *ui;
};
#endif // DIALOG_H
编写头文件的实现类
#include "dialog.h" #include "ui_dialog.h" Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); x = y = 300; //将窗口大小固定 this->resize(x,y); cx = cy = 0; this->move(cx,cy); } Dialog::~Dialog() { delete ui; } //重载左加号,语法:括号里面有int,默认后++,没有int,默认前-- void Dialog::operator ++() { this->cx++; this->cy++; this->move(cx,cy); } void Dialog::setxy() { this->resize(x,y); } void Dialog::settoxy(int a,int b) { this->x = a; this->y = b; } //二元运算符,重载+号 Dialog * Dialog::operator +(Dialog const &adddata) { Dialog *p=new Dialog; p->x=this->x+adddata.x; p->y=this->y+adddata.y; return p; } //重载等号 Dialog * Dialog::operator =(Dialog const &setdata) { this->x = setdata.x; this->y = setdata.y; this->setxy(); return this; } //重载+=,如果+号前的变量和定义的变量类型一致,只需要一个参数 Dialog * Dialog::operator +=(int length) { this->x+= length; this->y+= length; this->setxy(); return this; } //重载< bool Dialog::operator < (Dialog const &data) { return (this->x * this->y) < (data.x * data.y); }
编写主函数
#include "dialog.h" #include <QApplication> #include <windows.h> #include <QDebug> //在栈上定义一个临时的Dialog,显示,然后休眠2秒钟后消失 void add(Dialog &add1,Dialog &add2) { Dialog temp; //栈上,用完了马上回收 temp.x = add1.x + add2.x; temp.y = add1.y + add2.y; temp.show(); temp.setxy(); //发现这里在停留2秒钟后,窗口消失了。 Sleep(2000); } //在堆上,只有自己回收才消失 Dialog * addX(Dialog &add1,Dialog &add2) { //在堆上创建一个Dialog,只有当自己回收了的时候才会被销毁 Dialog *p = new Dialog; p->x = add1.x + add2.x; p->y = add1.y + add2.y; p->show(); p->setxy(); return p; } //测试方法的方式实现+操作 //1.(分为两种情况:1.栈上,2,堆上) //2.通过重载+操作符的方式实现 int main1(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Dialog w1; //不管最终怎样,因为这里使用了w1.show()所以永远有下面窗口 w1.show(); Dialog w2; //不管最终怎样,因为这里使用了w1.show()所以永远有下面窗口 w2.show(); add(w1,w2); //下面开始使用在堆上创建窗口的方式演示效果,最后 Dialog *p = addX(w1,w2); //显示窗口 p->show(); //下面通过重载+号的方式显示窗口 Dialog *p2 = w1 + w2; p2->setxy(); p2->show(); return a.exec(); } //重载右++,因为右边没有参数,所以就不需要带参数 int main2(int argc,char *argv[]) { QApplication a(argc,argv); Dialog w; w.show(); //将窗口先移动到(0,0)位置 w.move(0,0); for(int i=0;i<400;i++) { //重载左加号,语法:括号里面有int,默认后++,没有int,默认前-- ++w; Sleep(5); } return a.exec(); } //> //= //+= //友元重载+=,=不同类的对象的位置,因为这里的泛型是类,所以下面使用class template<class T> void showall(T* myt) { myt->show(); } //测试上面的友元函数,测试重载函数,+=重载 //友元函数的好处:访问私有变量 //如果重载的时候,用到私有变量的时候,不需要友元 int main3(int argc,char *argv[]) { QApplication a(argc,argv); //调用默认的Label,如果只写下面这两句,也会显示一个带有Label的小窗口 QLabel *ql = new QLabel("1234567"); ql->show(); myLabel label1; showall(&label1);//通过模板的方式实现显示label //再定义一个Label,验证上面的重载函数 Dialog w1; //下面传递一个指针 showall(&w1); return a.exec(); } //测试=,+=,<操作符 int main(int argc,char *argv[]) { QApplication a(argc,argv); Dialog w1; w1.setWindowTitle("w1窗口"); w1.show(); w1.settoxy(400,700); w1.setxy(); Dialog w2; w2.setWindowTitle("w2窗口"); w2.show(); w2.settoxy(700,400); w2.setxy(); //使用重载的=号操作符,运行效果是窗口2的大小和窗口1的大小一样了 //如果下面的这行注释掉,那么就发现两个窗口大小变成一样了。 w1=w2; w2.show(); Dialog w3; w3.setWindowTitle("w3窗口"); w3.show(); w3.settoxy(300,1050); w3.setxy(); w3+=230; w3.show(); //<重载的是面积比大小 qDebug() << (w1 < w2); qDebug() << (w2 < w3); return a.exec(); }
2.重载--,()操作符的代码:
头文件:
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
namespace Ui {
class Dialog;
}
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
int x;
int y;
//重载++操作符
void operator ++();
//重载--操作符
void operator --();
//重载()
void operator ()(int num);
//重载+操作符,创建窗口的时候在堆上
Dialog * operator +(Dialog & adddata2);
void setxy(int a,int b)
{
this->x = a;
this->y = b;
this->resize(this->x,this->y);
}
public:
explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private:
Ui::Dialog *ui;
};
#endif // DIALOG_H
头文件的实现类
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
this->x = 300;
this->y = 400;
this->resize(x,y);
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
//重载++操作符
void Dialog::operator ++()
{
this->x++;
this->y++;
this->resize(x,y);
}
//重载--操作符
void Dialog::operator --()
{
this->x--;
this->y--;
this->resize(x,y);
}
//重载()
void Dialog::operator ()(int num)
{
this->x = num;
this->y = num / 2;
this->resize(x,y);
}
//重载+操作符,创建窗口的时候在堆上
Dialog * Dialog::operator +(Dialog & adddata2)
{
Dialog *p=new Dialog;
p->x=this->x+adddata2.x;
p->y=this->x+adddata2.y;
p->resize(p->x,p->y);
p->show();
return p;
}
主函数所在类
#include "dialog.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Dialog w;
w.show();
for(int i = 0;i<800;i++)
{
++w;
}
for(int i=800;i>0;i++)
{
--w;
}
for(int i = 1000;i>300;i--)
{
w(i);
}
return a.exec();
}
3.通过友元的方式重载操作<<和>>还有+操作符
#include<iostream>
using namespace std;
class mycomplex
{
public:
//友元,需要操作类的内部
//ostream,引用标准输入输出流
friend ostream & operator <<(ostream & out, mycomplex & Complex);
friend istream & operator >>(istream & in, mycomplex & Complex);
friend mycomplex operator +(mycomplex adddata1, mycomplex adddata2);
friend mycomplex operator +(mycomplex adddata1, int x);
//友元函数可以处理不同的类型交错
//成员函数不能实现的,友元函数都可以实现
int x;
int y; //x,y坐标
//没有构造无法使用this初始化
mycomplex()
{
this->x = 0;
this->y = 0;
}
//构造函数重载
mycomplex(int x, int y) :x(x), y(y)
{
}
~mycomplex()
{
}
void show()
{
std::cout << x << "+" << y << "i" << std::endl;
}
//重载++操作符
void operator ++()
{
this->x++;
this->y++;
}
//重载--操作符
void operator --();
//重载函数调用运算符,变量名可以当作一个函数调用参数,返回结果
int operator()(int num)
{
cout << num << endl;
return num + num;
}
protected:
private:
};
void mycomplex::operator--()
{
this->x--;
this->y--;
}
//输入输出,cout,屏幕,fout文件
ostream & operator <<(ostream & out, mycomplex & Complex)
{
out << Complex.x << "+" << Complex.y << "i" << std::endl;
return out;
}
istream & operator >>(istream & in, mycomplex & Complex)
{
cout << "请输入X,Y" << endl;
in >> Complex.x >> Complex.y;
return in;
}
mycomplex operator +(mycomplex adddata1, mycomplex adddata2)
{
mycomplex temp;
temp.x = adddata1.x + adddata2.x;
temp.y = adddata1.y + adddata2.y;
return temp;
}
mycomplex operator + (mycomplex adddata1, int x)
{
mycomplex temp;
temp.x = adddata1.x + x;
temp.y = adddata1.y + x;
return temp;
}
void main()
{
mycomplex my1(7,8),my2(9,10);
//my1+my2这里+实现了重载功能,返回的是一个mycomplex对象,其中<<又被重载了
std::cout << my1 + my2 << std::endl;
//my1+3这里+实现了重载功能,返回的是一个mycomplex对象,其中<<又被重载了
std::cout << my1 + 3 << std::endl;
std::cin.get();
}
运行结果:
void main()
{
mycomplex my1;
//>>调用了重载
cin >> my1;
cout << my1;
//my1++;
//左加加,括号中不需要带参数
++my1;
cout << my1;
my1--;
cout << my1;
//下面每行执行的时候分别输出了2行数据。
std::cout << my1(1) << std::endl;
std::cout << my1(2) << std::endl;
std::cin.get();
std::cin.get();
}
运行结果如下: