1模板模式的核心内容是:
A:定义好抽象的接口类。
B:对于不同的情况不同实现。但是实现是要求和模板的定义的相同。
2模板模式的作用:说白了就是定义类模板,然后实现。
3模板模式具体描述
模板方法模式:模板方法模式准备一个抽象类,
将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,
然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。
不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,
从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶级逻辑框架,
而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。
但每个步骤针对不同的情况,女生从认识到得手的不变的步骤分为巧遇、打破僵局、展开追求、接吻、得手
都有不一样的做法,这就要看你随机应变啦(具体实现)
4模板模式类图
5.代码:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
/*模板方法模式:模板方法模式准备一个抽象类,
将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,
然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。
不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,
从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶级逻辑框架,
而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。
但每个步骤针对不同的情况,女生从认识到得手的不变的步骤分为巧遇、打破僵局、展开追求、接吻、得手
都有不一样的做法,这就要看你随机应变啦(具体实现)*/
class AbstractClass
{
public:
void Show()
{
cout << "我是" << GetName() << endl;
}
protected:
virtual string GetName() = 0;
};
class Naruto : public AbstractClass
{
protected:
virtual string GetName()
{
return "火影史上最帅的六代目---一鸣惊人naruto";
}
};
class OnePice : public AbstractClass
{
protected:
virtual string GetName()
{
return "我是无恶不做的大海贼---路飞";
}
};
//客户端
int mainP13()
{
Naruto* man = new Naruto();
man->Show();
OnePice* man2 = new OnePice();
man2->Show();
cin.get();
return 0;
}
运行结果如下: