14.模板模式



1模板模式的核心内容是:

A:定义好抽象的接口类。

B:对于不同的情况不同实现。但是实现是要求和模板的定义的相同。

2模板模式的作用:说白了就是定义类模板,然后实现。

3模板模式具体描述

模板方法模式:模板方法模式准备一个抽象类,

将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,

然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。

不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,

从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶级逻辑框架,

而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。 

 

但每个步骤针对不同的情况,女生从认识到得手的不变的步骤分为巧遇、打破僵局、展开追求、接吻、得手

都有不一样的做法,这就要看你随机应变啦(具体实现)

4模板模式类图

5.代码:

#include <iostream>

#include <vector>

#include <string>

using namespace std;

/*模板方法模式:模板方法模式准备一个抽象类,

将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,

然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。

不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,

从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶级逻辑框架,

而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。 

 

但每个步骤针对不同的情况,女生从认识到得手的不变的步骤分为巧遇、打破僵局、展开追求、接吻、得手

都有不一样的做法,这就要看你随机应变啦(具体实现)*/

class AbstractClass

{

public:

    void Show()

    {

        cout << "我是" << GetName() << endl;

    }

protected:

    virtual string GetName() = 0;

};

 

class Naruto : public AbstractClass

{

protected:

    virtual string GetName()

    {

        return "火影史上最帅的六代目---一鸣惊人naruto";

    }

};

 

class OnePice : public AbstractClass

{

protected:

    virtual string GetName()

    {

        return "我是无恶不做的大海贼---路飞";

    }

};

 

//客户端

int mainP13()

{

    Naruto* man = new Naruto();

    man->Show();

 

    OnePice* man2 = new OnePice();

    man2->Show();

 

    cin.get();

    return 0;

}

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