Android源码自带的ProgressBar的总结与扩展——自定义ProgressDialog

出处
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介绍

  对于进度条ProgressBar,在很多场景都会应用到它,最近项目要用到进度条,在网上搜了很多资料,发现Android源码自带的ProgressBar是一个好东西,只要有好看的UI图片,就可以通过ProgressBar的自定义样式来实现一些好看的进度条,并不一定要重写View来实现。

学习

  网上很多文章都是写这个,我也不重复写了,不过网上有很多都是重复而且冗余的,所以这里推荐gitbooks里面一篇很详细明了的一系列文章,看了之后就可以明确知道如何利用自定义的样式,直接通过设置XML文件来做出一个漂亮的ProgressBar了。

补充总结

  那一系列的文章已经很详细地讲解了ProgressBar的自定义使用,功能很强大,但是限制也还是有的:
- 最大的缺点我觉得就是不能设置文字来显示具体进度了,不过按照我的审美来说也不知道文字该加哪里好,所以到时候还是按需求来定制ProgressBar或者将它封装一下吧(封装这里后面具体介绍)。
- 还有就是不能实现一些比较复杂的特效。

  总之,就是要按照需求想法来,如果自定义样式可以实现的,就没必要自己重写一个ProgressBar了,弄几张UI图片就完事了。

扩展——自定义ProgressDialog的实现

  学会了使用ProgressBar,现在来做做它的扩展——做一个ProgressDialog,就是弹出一个带有ProgressBar的Dialog,Android自带的ProgressDialog比较简单,虽然也可以通过setProgressDrawable()的方法来实现进度条的自定义样式,但是也不能解决显示文字的问题,而且弹出一个框出来感觉有点丑。现在我们就来做一下这个自定义的ProgressDialog,先看效果(图片资源是借用上面的文章):

  

1. 设置背景为透明

在XML的styles文件里增加一个透明样式的style

    <style name="transparent_dialog" parent="android:style/Theme.Dialog">
        <item name="android:windowFrame">@null</item>
        <item name="android:windowNoTitle">true</item>
        <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
        <item name="android:windowIsFloating">true</item>
        <item name="android:windowContentOverlay">@null</item>
    </style>

2. 在XML里组装自定义ProgressDialog

  一个Dialog不是一个View,就是相当于一个触发器,当它启动的时候就提醒Activity弹出一个窗口,加载一些View,所以这里定义一个Layout,让Dialog启动的时候可以加载:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/dialog_view"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:background="@android:color/transparent"
    android:gravity="center"
    android:minHeight="60dp"
    android:minWidth="180dp"
    android:orientation="vertical"
    android:padding="10dp">

    <ProgressBar
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="160dp"
        android:id="@+id/pb_Circle"
        android:max="100"
        android:progress="22"
        android:indeterminateDrawable="@drawable/progress_indeterminate_gear"
        android:indeterminate="true"
        android:indeterminateBehavior="repeat"
        android:indeterminateDuration="3000"
        />

    <TextView
        android:id="@+id/tv_msg"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center"
        android:textColor="#03a0ff"
        android:textSize="22sp" />

    <TextView
        android:id="@+id/tv_progress"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center"
        android:textColor="#26a0ff"
        android:textSize="22sp" />
</LinearLayout>

  这里加了一个ProgressBar和两个TextView,用于显示加载动画和加载进度。

3.继承Dialog,初始化和配置控件

  主要逻辑就是使用LayoutInflater把前面设置好的布局加载进来,然后设置相应的控件,逻辑非常简单:

public class CustomProgressDialog extends Dialog {
    private ProgressBar progressBar;
    private TextView tv_msg,tv_progress;


    public CustomProgressDialog(Context context) {
        //一开始就设置为透明背景
        super(context, R.style.transparent_dialog);
        createLoadingDialog(context);
    }


    public void createLoadingDialog(final Context context) {

        LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(context);
        //得到加载的view
        View v = inflater.inflate(R.layout.custom_dialog_layout, null);
        //加载布局
        LinearLayout layout = (LinearLayout) v.findViewById(R.id.dialog_view);
        progressBar = (ProgressBar) v.findViewById(R.id.pb_Circle);
        tv_msg = (TextView) v.findViewById(R.id.tv_msg);
        tv_progress = (TextView) v.findViewById(R.id.tv_progress);



        //设置不可通过点击外面区域取消
        setCanceledOnTouchOutside(false);
        setOnCancelListener(new OnCancelListener() {
            @Override
            public void onCancel(DialogInterface dialog) {
                Toast.makeText(context,"加载取消",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });

        // 设置布局,设为全屏
        setContentView(layout, new LinearLayout.LayoutParams(
                LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT,
                LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT));

    }

    // 设置加载信息
    public void setMessage(String msg){
        tv_msg.setText(msg);
    }

    //设置进度条
    public void setProgressBar(ProgressBar progressBar) {
        this.progressBar = progressBar;
    }

    //获取进度条
    public ProgressBar getProgressBar() {
        return progressBar;
    }

    //设置进度
    public void setProgress(int progress){
        tv_progress.setText(progress*100/progressBar.getMax() + "%");
        progressBar.setProgress(progress);
    }
}

4.测试

  这里使用Handler做一个定时器来更新ProgressDialog

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
    private TimeHandler timeHandler = new TimeHandler();
    private Button btn_pd;
    private int progress = 0;
    private CustomProgressDialog progressDialog;
    private String[] MESSAGES = {"加载中","加载中.","加载中..","加载中..."};


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        btn_pd = (Button) findViewById(R.id.btn_pd);
        btn_pd.setOnClickListener(this);
        progressDialog = new CustomProgressDialog(this);
        progressDialog.setMessage("加载中");
        timeHandler.sendEmptyMessage(1);

    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.btn_pd:
                showDialog();
                progress = 0;
                break;
        }

    }

    private void showDialog(){
        progressDialog.show();
    }




    class TimeHandler extends Handler{
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what){
                case 1:
                    if (progress < 1000){
                        progress += 20;
                        progressDialog.setProgress(progress);
                        progressDialog.setMessage(MESSAGES[progress / 20 % 4]);

                    }else {
                        progress = 0;
                    }
                    sendEmptyMessageDelayed(1,500);
                    break;

            }
        }
    }
}

demo地址

https://github.com/totond/TestProgressBar

后话

  前面说过,这个ProgressDialog实际上就是弹出一个窗口,加载一个layout,至于加载什么东西,layout里面都可以自定义,基于这个,我们可以拼凑各种各样的View进去,实现各种各样的效果。
  这里做的Progress只是一个Demo,没有涉及一些属性的封装,使用的时候还需要自己再改善一下。下一篇文章将介绍一个自定义ProgressBar从创建到开源的过程,有兴趣可以看一下。

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实现圆弧进度条的自定义ProgressBar,可以使用Canvas和Paint来绘制。 首先,创建一个自定义ProgressBar类,继承自ProgressBar类,并实现构造方法和onDraw方法: ``` public class CircleProgressBar extends ProgressBar { private Paint paint; // 画笔 private int roundColor; // 圆环颜色 private int progressColor; // 进度条颜色 private int textColor; // 文字颜色 private float textSize; // 文字大小 private float roundWidth; // 圆环宽度 private int max; // 最大进度 private boolean textIsDisplayable; // 是否显示进度文字 private int style; // 进度条样式 public static final int STROKE = 0; public static final int FILL = 1; public CircleProgressBar(Context context) { this(context, null); } public CircleProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public CircleProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); // 获取自定义属性的值 TypedArray mTypedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleProgressBar); roundColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.CircleProgressBar_roundColor, Color.RED); progressColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.CircleProgressBar_progressColor, Color.GREEN); textColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.CircleProgressBar_textColor, Color.GREEN); textSize = mTypedArray.getDimension(R.styleable.CircleProgressBar_textSize, 15); roundWidth = mTypedArray.getDimension(R.styleable.CircleProgressBar_roundWidth, 5); max = mTypedArray.getInteger(R.styleable.CircleProgressBar_max, 100); textIsDisplayable = mTypedArray.getBoolean(R.styleable.CircleProgressBar_textIsDisplayable, true); style = mTypedArray.getInt(R.styleable.CircleProgressBar_style, 0); mTypedArray.recycle(); // 初始化画笔 paint = new Paint(); } @Override protected synchronized void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 获取圆心坐标和半径 int centerX = getWidth() / 2; int centerY = getHeight() / 2; int radius = (int) (centerX - roundWidth / 2); // 绘制圆环 paint.setColor(roundColor); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(roundWidth); paint.setAntiAlias(true); canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, paint); // 绘制进度条 paint.setStrokeWidth(roundWidth); paint.setColor(progressColor); RectF oval = new RectF(centerX - radius, centerY - radius, centerX + radius, centerY + radius); switch (style) { case STROKE: paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); canvas.drawArc(oval, 0, 360 * getProgress() / getMax(), false, paint); break; case FILL: paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE); if (getProgress() != 0) canvas.drawArc(oval, 0, 360 * getProgress() / getMax(), true, paint); break; } // 绘制文字 paint.setStrokeWidth(0); paint.setColor(textColor); paint.setTextSize(textSize); paint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD); int percent = (int) (((float) getProgress() / (float) getMax()) * 100); if (textIsDisplayable && percent >= 0) { String text = percent + "%"; float textWidth = paint.measureText(text); canvas.drawText(text, centerX - textWidth / 2, centerY + textSize / 2, paint); } } } ``` 在这个类中,我们定义了几个自定义属性,包括圆环颜色、进度条颜色、文字颜色、文字大小、圆环宽度、最大进度、是否显示进度文字、进度条样式等。在构造方法中,我们获取了这些属性的值,并初始化了画笔。在onDraw方法中,我们首先获取了圆心坐标和半径,然后使用画笔绘制了圆环和进度条,最后绘制了进度文字。 接下来,在布局文件中使用这个自定义ProgressBar: ``` <com.example.circleprogressbar.CircleProgressBar android:id="@+id/circle_progressbar" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" app:roundColor="#cccccc" app:roundWidth="5dp" app:progressColor="#FF4081" app:textColor="#FF4081" app:textSize="20sp" app:textIsDisplayable="true" app:style="STROKE" /> ``` 最后,在Java代码中设置进度值即可: ``` CircleProgressBar circleProgressBar = findViewById(R.id.circle_progressbar); circleProgressBar.setProgress(50); // 设置进度为50% ``` 这样就完成了自定义的圆弧进度条的实现。

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