1解释器模式具体描述
解释器模式:给定一个语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,
并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。
解释器模式将描述怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释这些语句。
在解释器模式里面提到的语言是指任何解释器对象能够解释的任何组合。
在解释器模式中需要定义一个代表文法的命令类的等级结构,
也就是一系列的组合规则。每一个命令对象都有一个解释方法,
代表对命令对象的解释。命令对象的等级结构中的对象的任何排列组合都是一个语言。
俺有一个《泡MM真经》,上面有各种泡MM的攻略,比如说去吃西餐的步骤、
去看电影的方法等等,跟MM约会时,只要做一个Interpreter,
照着上面的脚本执行就可以了。
4.观察者模式类图
5.代码:
#include<iostream>
#include <list>
#include <string>
using namespace std;
//解释器模式:给定一个语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,
//并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。
//解释器模式将描述怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释这些语句。
//在解释器模式里面提到的语言是指任何解释器对象能够解释的任何组合。
//在解释器模式中需要定义一个代表文法的命令类的等级结构,
//也就是一系列的组合规则。每一个命令对象都有一个解释方法,
//代表对命令对象的解释。命令对象的等级结构中的对象的任何排列组合都是一个语言。
//
//俺有一个《泡MM真经》,上面有各种泡MM的攻略,比如说去吃西餐的步骤、
//去看电影的方法等等,跟MM约会时,只要做一个Interpreter,
//照着上面的脚本执行就可以了。
class Context;
class AbstractExpression
{
public:
virtual void interpret(Context *) = 0;
};
class TerminalExpression :public AbstractExpression
{
public:
void interpret(Context *context)
{
cout << "终端解释器" << endl;
}
};
class NonterminalExpression :public AbstractExpression
{
public:
void interpret(Context *context)
{
cout << "非终端解释器" << endl;
}
};
class Context
{
public:
string input, output;
};
int main()
{
Context *context = new Context();
list<AbstractExpression*> lt;
lt.push_back(new TerminalExpression());
lt.push_back(new NonterminalExpression());
lt.push_back(new TerminalExpression());
lt.push_back(new TerminalExpression());
for (list<AbstractExpression*>::iterator iter = lt.begin(); iter != lt.end(); iter++)
{
(*iter)->interpret(context);
}
cin.get();
return 0;
}
运行结果如下: