四 手游开发神器 cocos2d-x editor 游戏框架介绍

cocos2d-x editor 新建工程时会自动生成游戏框架,如下图

 红色边框共有五个区域 

  1. idea 是自动生成的目录,读者不需要操作
  2. Source是主工程目录,所有的设计和编码都在该目录下完成;
  3. Resource是项目的资源存放处,包括贴图,字体,粒子,声音等等
  4. main.js,是程序的主函数入口,里面代码主要用来根据游戏平台处理不同的事件;也控制游戏场景的切换,比如游戏场景一般都包括(选关场景,道具场景,主游戏场景,得分场景等),主函数可以选择你第一进入的场景。main.xml 主要包括游戏的配置,包括游戏运行平台的分辨率,调试模拟器的分辨率。
  5. MainLayer.ccbx是游戏主场景的设计区域,MainLayer.js是编码区域,一个.ccbx对应一个.js,命名必须保持一致。比如,如果你要做选关界面,可以新建 SelectLayer.ccbx 和SelectLayer.js

 


下面具体分析
     
            Main.js  游戏主函数 :代码里有注解,里面的函数 replaceScene,loadAsScene,loadAsSceneFrom,loadAsNodeFrom, 都是场景切换函数,以后编程时可以直接拿过来用。runScene是运行场景,通过cc.BuilderReader.runScene("", "MainLayer"); 这句代码可以进入主函数
if (sys.platform == 'browser') {
    var require = function (file) {
        var d = document;
        var s = d.createElement('script');
        s.src = file;
        d.body.appendChild(s);
    }
} else {
    require("jsb.js");
}


cc.debug = function (msg) {
    cc.log(msg);
}


cc.BuilderReader.replaceScene = function (path, ccbName) {   //场景替换
    var scene = cc.BuilderReader.loadAsSceneFrom(path, ccbName);
    cc.Director.getInstance().replaceScene(scene);
    return scene;
}


cc.BuilderReader.loadAsScene = function (file, owner, parentSize) {  //从owner获取场景
    var node = cc.BuilderReader.load(file, owner, parentSize);
    var scene = cc.Scene.create();
    scene.addChild(node);
    return scene;
};


cc.BuilderReader.loadAsSceneFrom = function (path, ccbName) {  //从ccb获取场景
    cc.BuilderReader.setResourcePath(path + "/");
    return cc.BuilderReader.loadAsScene(path + "/" + ccbName);
}


cc.BuilderReader.loadAsNodeFrom = function (path, ccbName, owner) {  
    cc.BuilderReader.setResourcePath(path + "/");
    return cc.BuilderReader.load(path + "/" + ccbName, owner);
}


cc.BuilderReader.runScene = function (module, name) {       //运行场景
    var director = cc.Director.getInstance();
    var scene = cc.BuilderReader.loadAsSceneFrom(module, name);
    var runningScene = director.getRunningScene();
    if (runningScene === null) {
        cc.log("runWithScene");
        director.runWithScene(scene);
    }
    else {
        cc.log("replaceScene");
        director.repla
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