PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植---第三篇(分数)

本文详细介绍了PopStar游戏的分数系统实现,包括触摸提示得分、单个星星分数计算以及最高分保存。同时,文章提供了源代码下载,并展示了在Windows、HTML5和Android平台上的运行效果。此外,提到了CocosEditor作为开发工具在游戏设计和跨平台移植中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

背景:

   经过消灭星星第二篇算法,最高的山峰已经过去了,剩下的都是小沟小河,没什么难度了。这一节笔者继续完成消灭星星的分数篇,这节主要包括:触摸提示得分 比如4 blocks 80 points,然后产生单个星星分数并移动到总分上,最后保存最高分; 

ps:

1 CocosEditor已发布新版本,现在提供6个实战demo学习,包括flappy ,popstar ,fruitninja,moonwarroris,fruitattack,testjavascript;

2 代码是基于javascript语言,cocos2d-x游戏引擎,cocos2d-x editor手游开发工具完成的;

3 运行demo需要配置好CocosEditor,暂不支持其他工具。demo是跨平台的,可移植运行android,ios,html5网页等。


源代码下载:

请到代码集中营下载(第三四篇合并  分数和关卡):http://blog.makeapp.co/?p=319


不同平台下的效果图:(windows、html5、android)


window平台



mac平台



html5网页平台



android平台


          


代码分析:


1  进入MainLayer.js在onEnter函数里面,我们需要获取数据库里面的最高分,在cocos里面我们一般通过sys.localStorage.getIt

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