VSCode debug 问题记录

问题一

项目场景:

debug时无法调试断点,断点信息提示信息如下:
Module containing this breakpoint has not yet loaded or the breakpoint address not be obtained
调试代码如下
statepattern
文件目录如下图
.├── main
├── MusicPlayer.cpp
├── MusicPlayer.h
├── MusicPlayerState.cpp
├── MusicPlayerState.h
├── MusicPlayerTest.cpp
├── PausedState.cpp
├── PausedState.h
├── PlayingState.cpp
├── PlayingState.h
├── README.md
├── StoppedState.cpp
└── StoppedState.h


问题描述:


# 原因分析:

手动编译程序时,编译语句没有写对少写了一个-g
g++ ./MusicPlayerTest.cpp ./MusicPlayer.cpp ./MusicPlayerState.cpp ./PausedState.cpp ./StoppedState.cpp ./PlayingState.cpp -o main


解决方案:

g++ -g ./MusicPlayerTest.cpp ./MusicPlayer.cpp ./MusicPlayerState.cpp ./PausedState.cpp ./StoppedState.cpp ./PlayingState.cpp -o main。

通过修改,程序能够顺利进入断点进行运行


问题二

项目场景:

tasks.json
launch.json 文件配置,能够实现编译以及调试功能
参考文档如下:
https://www.it1352.com/1977381.html
https://www.cnblogs.com/gwzz/p/13993367.html

文件目录如下图 (已经将上面的文件结构进行更改)
.
├── main
├── MusicPlayerTest.cpp
└── src
├── MusicPlayer.cpp
├── MusicPlayer.h
├── MusicPlayerState.cpp
├── MusicPlayerState.h
├── PausedState.cpp
├── PausedState.h
├── PlayingState.cpp
├── PlayingState.h
├── README.md
├── StoppedState.cpp
└── StoppedState.h


问题描述:

文档debug时老是出错,编译通不过,只能进行调试,


原因分析:


解决方案:

关键点如下,多路径编写,头文件路径
“args”: [
“-g”,
f i l e D i r n a m e / ∗ ∗ . c p p " , " {fileDirname}/**.cpp", " fileDirname/.cpp","{fileDirname}/src/**.cpp”,
“-I w o r k s p a c e F o l d e r / s r c " , " − o " , " {workspaceFolder}/src", "-o", " workspaceFolder/src","o","{workspaceFolder}/main”
],

tasks.json

{
	"version": "2.0.0",
	"tasks": [
		{
			"type": "cppbuild",
			"label": "C/C++: g++ build active file",
			"command": "/usr/bin/g++",
			"args": [
				"-g",
				"${fileDirname}/**.cpp",
				"${fileDirname}/src/**.cpp",
				"-I${workspaceFolder}/src",
				"-o",
				"${workspaceFolder}/main"
			],
			"options": {
				"cwd": "${fileDirname}"
			},
			"problemMatcher": [
				"$gcc"
			],
			"group": {
				"kind": "build",
				"isDefault": true
			},
			"detail": "compiler: /usr/bin/g++"
		}
	]
}

launch.json

{
    // Use IntelliSense to learn about possible attributes.
    // Hover to view descriptions of existing attributes.
    // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [

        {
            "name": "(gdb) Launch",
            "type": "cppdbg",
            "request": "launch",
            "program": "${workspaceFolder}/main",
            "args": [],
            "stopAtEntry": true,
            "cwd": "${fileDirname}",
            "environment": [],
            "externalConsole": false,
            "MIMode": "gdb",
            "setupCommands": [
                {
                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": true
                }
            ]
        }
    ]
}
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Apollo是一个来自华为的开源项目,是一个面向大规模机器学习的高效神经网络训练框架。而VSCode是一款由微软开发的轻量级代码编辑器。所以,Apollo VSCode Debug指的是在使用Apollo框架进行开发时,通过VSCode编辑器来进行调试。 在进行Apollo VSCode Debug之前,需要进行一些准备工作。首先,确保已经安装了VSCode编辑器以及相应的Apollo插件。其次,需要有一个Apollo的项目代码,在VSCode中进行打开。 接下来,我们可以通过以下几个步骤来进行Apollo VSCode Debug。 第一步,配置调试环境。在VSCode的工具栏中选择"调试",点击"添加配置"。在弹出的配置文件中,填写相关的调试信息,例如调试模式、入口文件等。这些信息将用于配置调试器。 第二步,设置断点。在代码中选择想要调试的位置,点击行号旁边的空白区域,添加断点。断点将会在程序执行到该处时暂停,方便我们对代码进行调试。 第三步,运行调试。点击VSCode工具栏中的"调试"按钮,选择刚刚配置的调试环境。然后,点击"开始调试"。Apollo框架会在VSCode中启动,并根据我们的配置信息运行。 第四步,调试代码。当程序执行到我们设置的断点位置时,会自动暂停运行。这时,我们可以通过在VSCode中的调试面板上看到当前的变量值、堆栈信息等。通过逐步执行、观察变量变化等方式来调试代码。还可以使用控制台面板来输入调试命令,与程序进行交互。 最后,我们可以根据调试过程中的问题,对代码进行修改和优化。在调试结束后,点击调试器面板的"关闭"按钮,结束调试状态。 通过Apollo在VSCode中进行调试,可以提高开发效率,快速定位问题,促进代码的开发和调试过程。

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