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原创 GA004-185-20
User Interface用户界面(User Interface,简称 UI,亦称使用者界面[1])是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。用户界面是介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通相关软件,目的在使得用户能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之交互,完成所希望借助硬件完成之工作,用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。Relationship Matrix当您需要快速,确定地可视化或
2020-12-30 15:39:29 104
原创 GA003-185-20
基本活动图与数据仓库基本活动图与数据仓库模式创建元素和活动图,其中包含一系列的动作和控制节点(初始,最终,决策等)通过控制流连接,指示动作发生的顺序。数据存储是一个节点,它不仅存储传入的对象和数据,而且在数据从 node.figure 1中传出之前保留数据的副本。显示一个活动图,其中包含许多由控制流连接的动作和控制节点(初始、最终、决策)。数据存储通过对象流连接到输入和输出引脚。讨论的目的是让业务分析师和其他利益相关者通过定义一系列动作来创建活动如何执行其工作的可视化表示。序列由控制流关系表示。数据存储区.
2020-12-30 15:16:39 125
原创 GA002-185-20
初学者包图模式创建了许多包和一个包图,这个包图描述了包之间的依赖关系。作为客户的一揽子计划被称为依赖于作为供应商的另一揽子计划。这种依赖使用依赖关系进行建模,并且在图表中用箭头指向供应商包的虚线可视化地表示。这样做的目的是为了让建模师,尤其是设计师和架构师能够表达出模型中包之间的依赖关系。通过跟踪依赖关系回到客户端包,观众可以了解运行系统中被破坏的依赖包之一对客户端包的影响。这些包通常是在初始阶段创建的,以显示包之间的依赖关系,但当需要进行影响分析时,它们将在整个初始阶段被查看。如果某.
2020-12-29 23:33:17 90
原创 GA001-185-20
基本状态机与分支和连接基本状态机与分支和连接模式描述了一 个实体(例如类、参与者、用例或测试用例)的观点,它显示的重 要状态。分支用于建模两个可以同时转换到的状态,然后转换可 以与一个join 重新组合。图1。显示两个状态和两个转换以及初始 状态和最终状态的状态机关系图。Fork 将单个过渡划分为两个过 渡,过渡随后与细节重新组合。显示状态和伪状态之间转换的状 态机表,包括fork 和join。一个状态已经潜入并发区域,这表明 实体可以同时处于两个状态。讨论提供一种机制来表示系统工程 师或其他利益相关者认.
2020-12-29 23:20:52 97
原创 项目需求分析
旅途游记系统需求分析目录一. 问题域 1二.前景和范围 1三.涉众 1四.涉众分析 2五.用户需求 2六.展开用户需求的获取 3七.硬数据采样 3八.系统环境 5一. 问题域我国旅游行业发展不断深入,同时手机无线端功能日益完善,越来越多的消费者在出行时感受到了在线预订所带来的便捷,旅游相关APP产品不断增多,游客出行对手机APP依赖程度逐渐增强。二.前景和范围近年来,人们物质条件越来越好,精神享受条件也越来越高,国内旅游业飞速发展,世界各处景点人数爆满,旅游人数越来越多,一般人出游
2020-12-11 11:03:31 1005
原创 EA精灵作业
一个或多个状态本身具有状态(子状态)。该模式允许这些状态显示在相同的图表上。状态机关系图显示其中一个状态中的嵌套状态讨论目的是允许软件工程师和其他涉众在单个关系图上创建两个(或更多)级别状态转换的可视化表示。这种表示方式在以下情况下非常有用: 浏览转换过程以了解所属元素的行为,或者将嵌套状态放在同一个图表上,这样可以更容易地理解状态之间的转换,而不需要点击复合图表模式从它所展示的重要状态的角度来描述一个实体(例如类、参与者、用例或测试用例)。当进入一个状态时,可以触发一个进入操
2020-10-22 17:03:37 273
空空如也
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