cocos2dx
旋转360度再走
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2dx 3.17.x CMake编译不通过 error: undefined reference to 'PKCS12_parse‘解决办法
报错信息:关键词:’BIO_f_ssl','OpenSSL_ver‘,'RAND_load_file','RAND_file_name','RAND_load_file','OpenSSL_version_num','OCSP_response_status_str','OCSP_basic_verify','OCSP_cert_status_str','OCSP_crl_reason...原创 2020-03-13 17:40:21 · 780 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx C++绑定lua
操作步骤不用细说了,网上很多比较详细的帖子,挑几点说吧:1、在执行genbindings.py后出现的一个报错问题“dos2unix 不是内部或外部指令”,这是因为系统找不到dos2unix这个工具,网上下载(http://download.csdn.net/download/suanyuan/1122738)一个,我试过把它扔到C:/Windows/System32目录下,cmd里执行没毛病原创 2016-07-25 17:34:24 · 338 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 使用自定义的ttf格式字体
其实最关键的点,是在字体文件的命名上,这里使用“FontCreator”这款软件配合查看或者修改字体本身的名字。例如“幼圆”字体,首先File->Open->FontFile打开字体文件,然后选择Format->Naming,可以看到Font Family Name、Unique Font Identifier、Full Font Name、Postscript Name这几项都是显示"You原创 2016-07-21 14:28:18 · 1357 阅读 · 0 评论 -
coco2dx在IOS真机上使用自定义字体不正常的问题
项目中的字体使用的是非系统自带字体,在win32和Android真机效果正常,iOS的有问题,仍然使用的是系统字体,解决办法是在xcode工程中的info.plist文件中,添加“Fonts provided by application”, item 0设置为你要使用的字体路径,以Resource为根目录,比如字体放在Resource/res/fonts/xxx.ttf,那么需要设置为res/f原创 2016-09-22 20:23:45 · 693 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx图片像素颜色值获取,可用于判断是否是图片的透明区域
原文地址:http://blog.csdn.net/qipa_game/article/details/38116805Color4B Sprite::getPixelColor(const Vec2& pos){int8_t data[4];Vec2 oldPos = this->getPosition();Vec2 oldAnchor = this->getAnchorPo转载 2017-04-17 10:09:14 · 3013 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx使用spine骨骼动画导致在iphone6s、iphone7真机闪退的解决办法
在cocos2dx 3.x版本中,在某些情况下使用了spine骨骼动画和LayerColor,可能会导致在iphone6s,和iphone7真机上闪退,其他机型正常,xCode调试发现是在LayerColor::onDraw glDrawArrays(GLTRIANGLE_STRIP, 0, 4)这个方法中崩溃的,网上找到一篇国外开发者的解决方法,经过测试确实可用。(国外解决方法原文地址:ht原创 2017-04-17 10:18:19 · 2668 阅读 · 1 评论 -
call to unavailable function system not available on ios
一个cocos2d-x 3.3的项目,使用Xcode8.3.2正常编译。但是连接Xcode9 beta编译时报错:call to unavailable function system not available on ios原因是iOS11已经将system删除,需要将报错的代码AssetsManager.cpp的第683行system(command.c_str()转载 2017-12-14 19:56:59 · 234 阅读 · 0 评论