Cocos2dx图片像素颜色值获取,可用于判断是否是图片的透明区域

原文地址:http://blog.csdn.net/qipa_game/article/details/38116805

Color4B Sprite::getPixelColor(const Vec2& pos)
{
int8_t data[4];
Vec2 oldPos = this->getPosition();
Vec2 oldAnchor = this->getAnchorPoint();
RenderTexture* pRender = RenderTexture::create(1, 1, Texture2D::PixelFormat::RGBA8888);
pRender->beginWithClear(0, 0, 0, 0);
this->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
this->setPosition(-pos.x, -pos.y);
this->visit();
this->setAnchorPoint(oldAnchor);
this->setPosition(oldPos);
glReadPixels(0, 0, 1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
pRender->end();
Color4B color(data[0], data[1], data[2], data[3]);
return color;
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值