谢谢这位优秀的博主:
%以图像中心为中心旋转
theta=30;%自定义旋转角度,顺时针
angle=theta*pi/180;
a= cos(angle);
b= sin(angle);
rotation=[a,-b;b,a];%顺时针旋转矩阵
%rotation=[a,b;-b,a];%逆时针旋转矩阵
A=imread('image_bmp\55.bmp');%读入原图像,命名为A
h=size(A,1);
w=size(A,2);
A= double(A);%强制转换为double型,原图像为uint8型
newh=round(h*a+w*b);%重新计算旋转以后的窗口的长和宽
neww=round(h*b+w*a);
for x = 1 : neww
for y = 1 : newh
t = rotation * [ y - newh / 2; x - neww / 2 ] + [ h / 2; w / 2 ];%t是一个两行一列的坐标矩阵,记录旋转后图像返回到原图中所在的位置
if( t(1) >= 1 && t(2) >= 1 && t(1) <= h && t(2) <= w )%保证点落在原图内
m = floor( t(1) );%m,n表示位置t最近且最小的点的下标
n = floor( t(2) );%由于邻近像素点在x,y方向上的距离均为1,显然邻近的其余三个点分别为(m,n+1),(m+1,n),(m+1,n+1)
d1 = A( m + 1, n, : ) * ( t(1) - m ) + A(m, n, : ) * ( 1 +m - t(1) );%d1,d2分别表示两次加权和
%加权:某个点的颜色值乘以离它更远的那段距离,这样交错相乘,可以把P点如果有整数坐标的情况都包含进来
d2 = A( m + 1,n + 1, : ) * ( t(1) - m) + A(m, n + 1, : ) * ( 1 + m - t(1) );
d = d2 * ( t(2) - n ) + d1 * ( 1 + n - t(2) );%根据新算出来的d1,d2再做一次加权,得到最终四个点的加权和d
B( y, x, : ) = round(d);%把d的最近整数赋给B的RGB值,B是旋转后的图
end
end
end
B= uint8(B);
imshow(B);