双线性内插怎么缩小_图像缩放——双线性插值算法

在数学上,双线性插值是有两个变量的插值函数的线性插值扩展,其核心思想是在两个方向分别进行一次线性插值。如果选择一个坐标系统使得

8fa14cdd754f91cc6554c9e71929cce7.png 的四个已知点坐标分别为 (0, 0)、(0, 1)、(1, 0) 和 (1, 1),那么插值公式就可以化简为:

fbad9e28e10c4e5ff7e1479993f82e43.png

用矩阵运算来表示的话就是:

02f7aeabf2e48b752c6a48413b77afac.png

图像的空间变换,也称几何变换或几何运算,包括图像的平移、旋转、镜像变换、转置、缩放等。空间变换可如下表示:设(u,v)为源图像上的点,(x,y)为目标图像上的点,则空间变换就是将源图像上(u,v)处的颜色值与目标图像上(x,y)处的颜色对应起来。

计算机所处理的图像都是指点阵图,也就是用一个像素矩阵来描述一副图像。举个简单的图像:3X3 的256级灰度图,也就是高为3个象素,宽也是3个象素的图像,每个象素的取值可以是 0-255,代表该像素的亮度,255代表最亮,也就是白色,0代表最暗,即黑色 。

假如图像的象素矩阵如下所示:(这个矩阵中,图象处理中最常用的坐标系是:x从左到右,从0开始,y从上到下,也是从0开始)

234   38    22

67     44    12

89     65    63

如果想把这副图放大为 4X4大小的图像,那么第一步肯定想到的是先把4X4的矩阵先画出来再说,好了矩阵画出来了,如下所示,当然,矩阵的每个像素都是未知数,等待着我们去填充:

?        ?        ?       ?

?        ?        ?       ?

?        ?        ?       ?

?        ?        ?       ?

然后要往这个空的矩阵里面填值了,要填的值从哪里来来呢?是从源图中来,好,

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线性算法是一种常用的图像处理算法,用于图像、旋转和平移等操作。它的基本思想是在已知的离散像素点之间找到合适的点,根据离散点的灰度进行计算,从而得到新的像素。 在双线性算法中,首先需要找到要进行计算的目标点的四个最近邻像素点(比如目标点坐标为(x,y),则最近邻的四个像素点分别为左上角(Ax,Ay)、右上角(Bx,Ay)、左下角(Ax,By)和右下角(Bx,By)),获取这四个像素点的灰度。 然后,根据目标点在横向和纵向上相对于最近邻像素点的距离,计算出横向和纵向的系数。横向的系数可以通过以下公式计算: coeff_x = (x - Ax) / (Bx - Ax) 纵向的系数可以通过以下公式计算: coeff_y = (y - Ay) / (By - Ay) 最后,根据四个最近邻像素点的灰度及横向和纵向的系数,进行线性计算,得到目标点的灰度。具体地,目标点的灰度可以通过以下公式计算: target_gray = (1 - coeff_x) * (1 - coeff_y) * gray(Ax,Ay) + coeff_x * (1 - coeff_y) * gray(Bx,Ay) + (1 - coeff_x) * coeff_y * gray(Ax,By) + coeff_x * coeff_y * gray(Bx,By) 其中,gray(Ax,Ay)代表最近邻像素点(Ax,Ay)处的灰度,gray(Bx,Ay)代表最近邻像素点(Bx,Ay)处的灰度,gray(Ax,By)代表最近邻像素点(Ax,By)处的灰度,gray(Bx,By)代表最近邻像素点(Bx,By)处的灰度。 双线性算法通过在已知像素点之间进行线性计算,可以有效地提高图像的质量,使得、旋转和平移等操作后的图像更加平滑和清晰。

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