C#之结构、枚举和运算符

一、结构

        说起来结构,那就像是在数据库里面的第一范式是一样的,为了让一个主要的属相的多样化有地放表示而特殊存在的从属关系。例如在数据库中员工的电话号码不具有唯一值的属性,还可以表示成手机号,家庭座机号,传真号等等,那么这样的数据在C#中就可以用结构来表示。
<span style="font-size:18px;">Struct Contact
{
     Public  string WorNumber;
     Public  string  Name;
     Public  string  Sex;
    <span style="color:#33ff33;"> </span><span style="color:#ff0000;">Public  struct  Phone_Number
    {
          Public  string  Mobile;
          Public  string  HomeNumber;
          Public  string  Fax;
     }</span>
     public  Phone_Number TelNumber
}  </span>
在调用的时候就可以写成为
<span style="font-size:18px;">public static  void Main(string[] args)
{
     Contact c1;
     c1.WorNumber="10";
     c1.Name="小明";
     c1.Sex="男";
     <span style="color:#ff0000;">c1.TelNumber.Mobile="13154625896";
     c1.TelNumber.HomeNumber="5412687";
     c1.TelNumber.Fax="7256841";</span>
     console.WriteLine(c1.TelNumber.HomeNumber);
     console.WriteLine(c1.TelNumber.HomeNumber);
     console.WriteLine(c1.TelNumber.Fax);
}</span>
这样就好像把各种电话号码归为了号码这个属性中了一样,这也是在划分层次结构,在结构的分层上面可以用到它。

二、枚举

        说起来枚举,就好像是一个老师在教同学们举例子,举了什么,就是什么。枚举在C#中常用于有限的情况的举例,比如事件的发生与否,一年哪几个月,一个星期都有哪几天等等。代码如下:
<span style="font-size:18px;">enum WeekDay
{
     Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday
}</span>
列举的是一个星期的每一天,还可以这么写:
<span style="font-size:18px;">enum WeekDay
{
     Monday=1,Tuesday=2,Wendesday=3,Thursday=4,Friday=5,Saturday=6,Sunday=7
}</span>
这么写是给每个枚举都附上了值,默认是从0开始的,上面的例子就是自己设定从1开始的。同理调用的时候也是要用角码来代替内容的,如
<span style="font-size:18px;">public static Main()
{
      WeekDay w1;
      w1=(weekday) 1;
      console.WriteLine(w1);
}
//输出结果为Monday</span>
还可以有
w1=weekday.monday
console.writeline(w1);
结果是一样的。

三、运算符

        说起来运算符,相信学过C语言和C++的人都应该不陌生,基本上的运算都是继承而来的,像++  --等自增和自减都是一样的,唯一不一样的就是在运算的过程中可以用+= ,*=,-=,/=,%=等类似于x=x+5的运算,效果是一样的,但是写法还真的是不一样。涉及到二进制数的加,减,左移,右移的运算符还是需要特殊记一下的,如:
~:按位取反
<<:左移运算
>>:右移运算
&:与
|:或
^:异或
还有布尔型的逻辑操作符:
&&:逻辑与
||:逻辑或
!:逻辑非
():强制转换
特殊的运算符:
IS:检查对象兼容
sizeof:堆栈中值类型长度

总结:

        在这段时间的复习学习中,看到了好多的知识,也知道了自己的不足,出光明老师也说过,这些基本的知识是在以后的工作中最容易忘记的,老程序猿在这里也会摔跤,所以基础知识的掌控还是必须的。



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