设计模式小结

        这个小结是在我总结完设计模式的一周之后进行的,有些自己的想法,对于每一个模式的理解都是我总结出来的东西,所以分享给大家。

导图:


模式系列:

模式:描述
简单工厂模式:用一个简单工厂类来调用需要的功能类进行实例化
策略模式:根据不同的情况调用不同的策略类,实现多功能化,添加策略只需要添加策略类就行了
装饰模式:多种功能动态的添加进去,需要时候使用
代理模式:提供另外一种访问功能的方法
工厂方法模式:与简单工厂类似,具体到其工厂子类来实例化
原型模式:声明一个克隆类对原型进行克隆操作,并实例化这些拷贝
模板方法模式:子类重写父类中的模板方法以达到自身特殊化的目的
外观模式:也是通过第三方委托了实现功能,只不过不需要知道是怎么实现的
建造者模式:构建与表示分离,统一重复的内容就不会出错
观察者模式:抽象观察者功能,所有对象指向观察者,观察者有改变通知所有对象
抽象工厂模式:在简单工厂的基础上把所有的父类抽象,并且变成接口供使用,父类也是可以变化的(在实现上)
状态模式:多状态的判断简化,增加逻辑性,主要是对于不同时间不同状态的传递
适配器模式:用继承重写现有接口以达到使用的目的
备忘录模式:和备份类似,可以预先保存状态以备还原
组合模式:协助分层处理,管理对象只有节点对象和枝末对象之分
迭代器模式:遍历的代码体现,用枚举
单例模式:创建对象时判断是否重复,保证全局只有一个实例
桥接模式:抽象与实现部分分离,,使他们都可以独立变化,用到聚合来关联
命令模式:把请求封装化(命令队列),可以支持撤销化的操作
职责链模式:对功能的请求沿着职责链进行传递,传递参数在主要控制类中
中介者模式:中介对象来封装其他对象交互的功能,使其他对象之间不会产生过多联系
享元模式:多个项目共享同一个技术支持,取自己所需要的
解释器模式:定义一个新的语法来解释现有问题
访问者模式:状态类和对象类相互访问以达到复用状态和对象的目的

原则系列:

原则:描述
单一职责原则:一个类或对象只有一个功能,有一个变量可以调用
开放封闭原则:对扩展开放,对更改封闭
依赖倒转原则:模块依赖抽象,细节依赖抽象
里氏代换原则:子类可以替换父类
迪米特法则:耦合尽量少的原则,可以引入第三方类来实现
合成聚合原则:尽量使用聚合和组合,尽量不用继承

        设计模式的分类总结,以后会逐步的写出来,以上就是我对设计模式最初步和浅显的印象,希望大家多提出宝贵的意见。

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