CMake+MinGW+vcpkg项目引入三方库的两种方式(手动路径,vcpkg)

接到个新项目,用到很多三方库,从对接的同事那了解到vcpkg这个工具,周末试用了下,确实很方便,以前需要自己动手的源码下载,编译和打包安装,如今一个vcpkg install就能一站解决,十分便利,vcpkg的构建系统包含CMake,自己在用vcpkg搭建项目的时候遇到了些问题,一时搜索无法解决,最后回去补了些CMake的基础,再回来用vcpkg,才终于走顺,这里把实验的过程特此记录。

用的项目例子为Helloworld程序引用fmt库,测试环境Windows10, 目录结构如下:

PS D:\CodeDraft\helloworld> tree /F
卷 开发 的文件夹 PATH 列表
卷序列号为 BE68-723D
D:.
│  CMakeLists.txt
│  main.cpp
│  run_cmake.ps1
│
├─3rdparty
│  └─fmt_x64-mingw-dynamic
│      │  BUILD_INFO
│      │  CONTROL
│      │
│      ├─bin
│      │      libfmt.dll
│      │
│      ├─debug
│      │  ├─bin
│      │  │      libfmtd.dll
│      │  │
│      │  └─lib
│      │      │  libfmtd.dll.a
│      │      │
│      │      └─pkgconfig
│      │              fmt.pc
│      │
│      ├─include
│      │  └─fmt  

vcpkg的下载过程可参考:https://www.cnblogs.com/linuxAndMcu/p/14696542.html

建项目过程,首先新建个helloworld文件夹

mkdir helloworld
cd helloworld

然后main.cpp如下

#include <fmt/core.h>
int main()
{
    fmt::print("Hello World!\n");
    return 0;
}

手动路径

用vcpkg将fmt库下载好之后直接CV到helloworld项目的3rdparty中,vcpkg install的包一般安装在vcpkg安装目录的packages文件夹中。

vcpkg install fmt:x64-mingw-dynamic

注意triplet参数,Windows上默认用x64-windows, 我习惯用mingw,注意x64-windows是msvc编译器,跟mingw的程序不兼容。

vcpkg又分动态库和静态库版本,一般使用动态库,我选的是x64-mingw-dynamic,即mingw的动态版本。

有了库和main.cpp, 可以编写CMakeLists.txt了:

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)

project(HelloWorld)
message("CMAKE_SOURCE_DIR: ${CMAKE_SOURCE_DIR}")

include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/3rdparty/fmt_x64-mingw-dynamic/include)
link_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/3rdparty/fmt_x64-mingw-dynamic/bin)    # -Lpath
link_libraries(fmt) #-lfmt
add_executable(HelloWorld main.cpp)

add_custom_command(TARGET HelloWorld POST_BUILD     #-for copy libs in windows
            COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_if_different 
            ${CMAKE_SOURCE_DIR}/3rdparty/fmt_x64-mingw-dynamic/bin/libfmt.dll 
            ${CMAKE_SOURCE_DIR}/build)


build然后run, 这里我用的ps脚本,后面发现CMakePresets.json也有类似的功能,后面vcpkg方式用的就是CMakePresets.json。

cmake -G "MinGW Makefiles" -B build
cd build
make
.\HelloWorld.exe
cd ..

windows上执行项目相比Ubuntu上有一个坑点,exe文件运行必须依赖同一目录下的dll,在powershell上表现为执行.\HelloWorld.exe无响应,在资源管理器双击运行才会报错说明缺少了什么库。这里我用add_custom_command命令自动把对应的dll文件给拷贝进去。

自此项目编译运行就完成了,优点简单易懂,缺点就是不适合三方库多,结构复杂的项目。

Vcpkg自动方式

照着微软官方的教程做就行,不过官方用的msvc, MinGW需要对CMakePreset.json做点修改,这里放出来:

{
    "version": 2,
    "configurePresets": [
      {
        "name": "default",
        "generator": "MinGW Makefiles",
        "binaryDir": "${sourceDir}/build",
        "cacheVariables": {
          "CMAKE_TOOLCHAIN_FILE": "$env{VCPKG_ROOT}/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake",
          "VCPKG_TARGET_TRIPLET" : "x64-mingw-dynamic",
          "CMAKE_BUILD_TYPE": "Debug"
        }
      }
    ]
  }

可以看到需要指明generatorVCPKG_TARGET_TRIPLETCMAKE_BUILD_TYPE, 意思是告诉CMake,根据MinGW的生成方式,下载vcpkg.json依赖库的x64-mingw-dynamic版本,以Debug的构建类型调用。

vcpkg的方式也可以自动将dll库引入到build文件夹,与exe同一目录。

小踩坑

手动引入方式,在网上搜索如何拷贝dll库时,用过这么一个引入三方库的写法:

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)

project(HelloWorld)
message("CMAKE_SOURCE_DIR: ${CMAKE_SOURCE_DIR}")
message("VCPKG_ROOT: $ENV{VCPKG_ROOT}")

add_executable(HelloWorld main.cpp)


add_library(fmt SHARED IMPORTED)
set_property(TARGET fmt PROPERTY IMPORTED_LOCATION ${CMAKE_SOURCE_DIR}/3rdparty/fmt_x64-mingw-dynamic/bin/libfmt.dll)


target_include_directories(fmt INTERFACE ${CMAKE_SOURCE_DIR}/3rdparty/fmt_x64-mingw-dynamic/include)

target_link_libraries(HelloWorld fmt)


结果不知为何,CMake居然找不到dll库了!几个小时搜索仍旧未见效果,最后只好stackoverflow上问,才知道原来又是windows基础的锅,编译用lib运行用dll,要补全set_property, 不知道为什么用link_directorieslink_libraries就过了。

add_library(fmt SHARED IMPORTED)
set_property(TARGET fmt PROPERTY IMPORTED_LOCATION ${CMAKE_SOURCE_DIR}/3rdparty/fmt_x64-mingw-dynamic/bin/libfmt.dll)
set_property(TARGET fmt PROPERTY IMPORTED_IMPLIB ${CMAKE_SOURCE_DIR}/3rdparty/fmt_x64-mingw-dynamic/lib/libfmt.lib) #应补上

fmt的x64-mingw-dynamic版本只提供了dll,没有提供lib,好在MinGW提供了生成的工具:

gendef.exe libfmt.dll
dlltool.exe -d libfmt.def -l libfmt.lib

把libfmt.lib拷贝到指定目录,重新编译,通过。

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