Manifest与一些不同格式的文件

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mdb文件:这个是由Microsoft Access程序建立的数据库文件。这种数据库文件安全性较低,所以采用比较少
。多是小型系统采用

pdb文件:程序数据库 (PDB) 文件保存着调试和项目状态信息,使用这些信息可以对程序的调试配置进行增
量链接。

cfg文件:脚本文件,一般用于程序读取指定值,这只是一个为开发及使用方便而"发明"的一个后缀名。所以
,这种文件没有固定的格式,其实也并不能算作是一种文件类型。

data文件:计算机里常用的一种数据文件,它采用二进制数据格式,数据文件占用磁盘空间小,保密性比较
强。是系统或程序自定义的数据文件。里面存放的是加密后的数据文件,如、模型、贴图、源程序代码等。

backup文件:backup是备份文件类,防止软件运行时突然关闭导致文件丢失,但是文件正常保存之后就没用

.map文件:专用地图文件格式。是地图或者创建地图的某些程序性文件,在有的游戏中可以打开,不过大多数
是不能打开的.

csv文件:csv是最通用的一种文件格式,它可以非常容易地被导入各种PC表格及数据库中。是一种用来存储
数据的纯文本文件,通常都是用于存放电子表格或数据的一种文件格式。


https://blog.csdn.net/onafioo/article/details/78872493 unity5 manifest 好文,可以看看相关的

AssetBundle只是一种使用LZMA压缩方式压缩的资源文件。具体LZMA是什么请百度,你可以理解成就是一种压
缩文件就行了,至于它的后缀名是什么,一点关系都没有,你可以自己定。
在资源之间,存在着依赖的关系。你可以把资源拆分得很细,比如一个模型,由网格模型、材质、贴图构成
,你可以把每一个小部分都拆开,各自打包成压缩文件。当Unity需要加载使用的时候,把该模型的所有依赖
的小资源都加载起来,然后根据依赖关系组装,就变回了我们看到的资源了。

 

 

 

 

 

 

 

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