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原创 写个自己看的博客_UGUI_DragDrop官网例子
UGUI-5.5.2f1http://blog.csdn.net/u014086857/article/details/52128762http://www.jianshu.com/p/ae332979a022文章部分内容引用,参考自以上链接1,事件系统总结:事件系统所有的操作都是为鼠标与键盘 而存在。在这里鼠标的作用更像是摄像机,而Canvas下的物体可选择性的接
2017-07-26 17:26:05 574
原创 写给自己看的博客_UGUI-5.5.2f1_基础
http://www.cocoachina.com/game/20160602/16570.html 文章部分参考,引用于以上网址。总结:如果你英语足够好,很多问题就不存在了,然后去官方网址学习,查找,很容易就能解决问题。1零散知识UGUI与以往的NGUI不同之处很多其中一大特点就是UGUI把精灵图集的功能取消了。想不到unity5不再兼容ngui,也算没办
2017-07-26 13:06:33 301
原创 unity_随笔_MyDelay
这个非常简单,一个常用的小工具1,动画,特效常常伴随着物体的active来决定是否表现、2,有顺序的表现物体代码如下: public float m_fDelay = 1f;void Start () { gameObject.SetActive(false); Invoke("DelayShow", m_fDelay);} void D...
2017-07-25 20:35:14 431
原创 写给自己看的博客_DoTween
http://dotween.demigiant.com/documentation.php#headerhttp://blog.csdn.net/tom_221x/article/details/52403017http://blog.csdn.net/ldy597321444/article/category/6301355http://blog.csdn.net/penchaoo...
2017-07-25 19:43:33 2863
原创 unity_每日随笔_TimeHelp计时器
1,计时器的时间判断,Time.time与Time.realtimeSinceStartup都是运行时从0开始,区别是上加的速度是不是按真实时间来的。2,到达调用的时间,每个需要调用的函数,在添加时,就取到当时的时间,以此做判断。每次函数被调用时,还需更新到当前时间。为下次做判断。3,调用的次数,每次调用减一,等于0移除,小于0不做操作,4,移除计时器,设置任意的一个标记,移除时对计时...
2017-07-25 11:55:30 420
原创 unity_每日随笔_MyButton
1,继承自unity自带的Button组件。2,三个回调函数,分别是:按下,抬起,是否长按(长按+点击)3,判断长按的时间:使用Invoke函数做判断。4,重写Button类的按下和抬起函数,做为触发机制。代码如下: using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;public class MyButton : But...
2017-07-24 20:34:16 313
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