这个非常简单,一个常用的小工具
1,动画,特效常常伴随着物体的active来决定是否表现、
2,有顺序的表现物体
代码如下:
public float m_fDelay = 1f;
void Start () {
gameObject.SetActive(false);
Invoke("DelayShow", m_fDelay);
}
void DelayShow() {
gameObject.SetActive(true);
}