关于<<STL源码剖析>>中4.4.5节测试程序不能通过编译的说明

#include <deque>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <memory>   //这个是我后加的, 不能解决问题
using namespace std;

int main()
{
    deque<int,alloc,8> ideq(20,9);
    cout << "size =" << ideq.size() << endl;
    for(int i=0; i<ideq.size();++i){
        ideq[i] = i;
        cout << ideq[i] << ' ';
    }
    cout << endl;
    
    for(int i=0; i<3; ++i)
        ideq.push_back(i);
}


<<STL源码剖析>>中4.4.5节测试程序不能通过,  测试环境ubuntu14.04,  编译器gcc与g++(书上指定),更换了stl版本98,03,11均不可


提示

deque-test.cc: In function ‘int main()’:
deque-test.cc:9:15: error: ‘alloc’ was not declared in this scope
     deque<int,alloc,8> ideq(20,9);

提示找不到alloc, 

用了std::allocator::alloc         与        std::allocator::_Alloc 提示:

deque-test.cc: In function ‘int main()’:
deque-test.cc:9:36: error: template argument 2 is invalid</span>
     deque<int,std::allocator::alloc> ideq(20,9);


用了std::allocator<int>    可以通过两个参数,  输出正确  

    deque<int,std::allocator<int> > ideq(20,9);


但是不接受第三个参数

deque<int,std::allocator<int>,8 > ideq(20,9);
提示

deque-test.cc: In function ‘int main()’:
deque-test.cc:9:37: error: wrong number of template arguments (3, should be 2)
     deque<int,std::allocator<int>,8 > ideq(20,9);



查了STL源码,  只搜到一个能接受三个参数的deque,  第三个参数是bool

查了一圈,  中文网上没有消息,  或许他们都知道了这个特性,  或许没有遇到这样的问题.


在SGI STL 源码(最新)注释文件中写到了

/*
 * In previous versions of deque, there was an extra template 
 * parameter so users could control the node size.  This extension
 * turns out to violate the C++ standard (it can be detected using
 * template template parameters), and it has been removed.
 */

意思是c++标准中不再添加可以让用户控制node 大小的程序(侯捷版本是设置buffer大小. )

提示之前的版本有这个功能

以及对 stl_alloc.h

/* NOTE: This is an internal header file, included by other STL headers.
 *   You should not attempt to use it directly.
 */



由于不知道之前的版本是什么,  挨个试了年份98年之前的c++版本,  编译器都找不到,  看来也许被完全抛弃了


----------------------------

后面的测试程序也遇到了类似的问题,  就当书上的程序输出都正确吧,  我用c++11编译基本不通过的, 用法也应该变了

比如 

#include <hash_set>
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;
using namespace __gnu_cxx;
int main()
{
    hashtable<int,int,hash<int>,_Identity<int>,equal_to<int> > 
                       iht(50, hash<int>() , equal_to<int>());

    cout << iht.size() << endl;
    cout << iht.bucket_count() << endl;
}

可以通过98,03 但是会提示warning

每个较大的开源项目都有自己的风格指南: 关于如何为该项目编写代码的一系列约定 (有时候会比较武断). 当所有代码均保持一致的风格, 在理解大型代码库时更为轻松. C++ 是 Google 大部分开源项目的主要编程语言. 正如每个 C++ 程序员都知道的, C++ 有很多强大的特性, 但这种强大不可避免的导致它走向复杂,使代码更容易产生 bug, 难以阅读和维护. 本指南的目的是通过详细阐述 C++ 注意事项来驾驭其复杂性. 这些规则在保证代码易于管理的同时, 也能高效使用 C++ 的语言特性. 风格, 亦被称作可读性, 也就是指导 C++ 编程的约定. 使用术语 “风格” 有些用词不当, 因为这些习惯远不止源代码文件格式化这么简单. 使代码易于管理的方法之一是加强代码一致性. 让任何程序员都可以快速读懂你的代码这点非常重要. 保持统一编程风格并遵守约定意味着可以很容易根据 “模式匹配” 规则来推断各种标识符的含义. 创建通用, 必需的习惯用语和模式可以使代码更容易理解. 在一些情况下可能有充分的理由改变某些编程风格, 但我们还是应该遵循一致性原则,尽量不这么做. 本指南的另一个观点是 C++ 特性的臃肿. C++ 是一门包含大量高级特性的庞大语言. 某些情况下, 我们会限制甚至禁止使用某些特性. 这么做是为了保持代码清爽, 避免这些特性可能导致的各种问题. 指南列举了这类特性, 并解释为什么这些特性被限制使用. Google 主导的开源项目均符合本指南的规定. 注意: 本指南并非 C++ 教程, 我们假定读者已经对 C++ 非常熟悉.
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