多态
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
多态的前提和体现:
-
有继承/实现关系
-
有方法重写
-
有父类的引用指向子类对象
Animal a = new Cat()
多态中成员访问特点
- 成员变量:编译看左边(父类),执行看左边
- 成员方法:编译看左边,执行看右边(子类)
为什么成员变量和成员方法不一样呢?
- 因为成员方法有重写,变量没有
多态的好处和弊端
好处:
- 提高了程序的扩展性
- 定义方法时,使用父类型作为参数,将来在使用时,使用具体的子类型参与操作
弊端:
- 不能使用子类的特定功能
多态的转型
- 向上转型
- 从子到父
- 父类引用指向子类对象
- 向下转型(解决了多态的弊端)
- 从父到子
- 父类引用转为子类对象(强转)
抽象类
特点:
- 抽象类和抽象方法必须使用
abstract
关键字修饰 - 抽象类中不一定有抽象方法,但有抽象方法一定是抽象类
- 抽象类不能实例化
- 那么抽象类如何实例化呢?
- 参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态
- 那么抽象类如何实例化呢?
- 抽象类的子类
- 要么重写抽象类中所有抽象方法
- 要么是抽象类
成员特点:
- 成员变量
- 可以是变量
- 可以是常量
- 构造方法
- 有构造方法,但是不能实例化
- 构造方法的作用是:用于子类访问父类数据的初始化
- 成员方法
- 可以有抽象方法,限定子类必须完成某些动作
- 也可以有非抽象类,提高代码复用性
接口
特点:
-
接口用关键字
interface
修饰piblic interface 接口名 {}
-
类实现接口用
implements
表示public class 类名 implements 接口名
-
接口不能实例化
- 接口如何实例化呢?
- 参照多态的方式,通过类对象实例化,这叫接口多态
- 多态的形式:
- 具体类多态
- 抽象类多态
- 接口多态
- 多态的前提:
- 有继承/实现关系
- 有方法重写
- 有父(类/接口)的引用指向(子/实现)类对象
- 接口如何实例化呢?
-
接口的实现类
- 要么重写接口中所有抽象方法
- 要么是抽象类
成员特点:
- 成员变量
- 只能是常量
- 默认修饰符:
public static final
- 构造方法
- 接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象的,是没有具体存在的
- 一个类如果没有父类,默认继承自
Object
类
- 成员方法
- 只能是抽象方法
- 默认修饰符:
public abstract