Java之多态

多态

同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

多态的前提和体现:

  • 有继承/实现关系

  • 有方法重写

  • 有父类的引用指向子类对象 Animal a = new Cat()

多态中成员访问特点
  • 成员变量:编译看左边(父类),执行看左边
  • 成员方法:编译看左边,执行看右边(子类)

为什么成员变量和成员方法不一样呢?

  • 因为成员方法有重写,变量没有
多态的好处和弊端

好处:

  • 提高了程序的扩展性
  • 定义方法时,使用父类型作为参数,将来在使用时,使用具体的子类型参与操作

弊端:

  • 不能使用子类的特定功能
多态的转型
  • 向上转型
    • 从子到父
    • 父类引用指向子类对象
  • 向下转型(解决了多态的弊端)
    • 从父到子
    • 父类引用转为子类对象(强转)
抽象类

特点:

  • 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰
  • 抽象类中不一定有抽象方法,但有抽象方法一定是抽象类
  • 抽象类不能实例化
    • 那么抽象类如何实例化呢?
      • 参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态
  • 抽象类的子类
    • 要么重写抽象类中所有抽象方法
    • 要么是抽象类

成员特点:

  • 成员变量
    • 可以是变量
    • 可以是常量
  • 构造方法
    • 有构造方法,但是不能实例化
    • 构造方法的作用是:用于子类访问父类数据的初始化
  • 成员方法
    • 可以有抽象方法,限定子类必须完成某些动作
    • 也可以有非抽象类,提高代码复用性
接口

特点:

  • 接口用关键字 interface 修饰

    piblic interface 接口名 {}

  • 类实现接口用 implements 表示

    public class 类名 implements 接口名

  • 接口不能实例化

    • 接口如何实例化呢?
      • 参照多态的方式,通过类对象实例化,这叫接口多态
    • 多态的形式:
      • 具体类多态
      • 抽象类多态
      • 接口多态
    • 多态的前提:
      • 有继承/实现关系
      • 有方法重写
      • 有父(类/接口)的引用指向(子/实现)类对象
  • 接口的实现类

    • 要么重写接口中所有抽象方法
    • 要么是抽象类

成员特点:

  • 成员变量
    • 只能是常量
    • 默认修饰符:public static final
  • 构造方法
    • 接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象的,是没有具体存在的
    • 一个类如果没有父类,默认继承自 Object
  • 成员方法
    • 只能是抽象方法
    • 默认修饰符:public abstract
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