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原创 Tips: 杂项篇

 Windows 显示桌面    新建文本文件,输入如下内容后更名为Show Desktop.scf即可。        [Shell]        Command=2        IconFile=explorer.exe,3        [Taskbar]        Command=ToggleDesktop    另外,快捷键“windows+D”可以显示桌面。  ..

2009-08-29 16:40:00 775

原创 Tips: J2EE篇

本篇包含有除J2EE技术外其有关他网站开发的内容。  一个没有main方法的"Hello, World!"java程序    public class Hello    {      static      {          System.out.println("Hello, World!");          System.exit(0);      }    }  Ja

2009-08-29 16:34:00 851

原创 Tips: Gamebryo+CEGUI篇

 Gamebryo遍历子结点    for (NiUInt32 i = 0; i GetArrayCount(); ++i)        DoSomething(pkNode->GetAt(i);    for (NiUInt32 i = 0; i GetChildCount(); ++i)        DoSomething(pkNode->GetAt(i);    两段代码,天壤之别,前者

2009-08-29 16:29:00 2324

原创 Tips: D3D篇

 DirectX编译路径    使用DirectX SDK之前,需要在标题搜索路径中包含INCLUDE/头文件路径,还要确认将此路径放在搜索路径列表的第一位,因为许多编译器自己带有旧版本的DirectX,编译器可能会在自己的INCLUDE/目录下找到旧版本的头文件,而使用这些头文件是错误的。具体做法如下(VC++6.0):    工具菜单--〉选项-〉目录-〉路径列表中设置相应路径即可,注意要

2009-08-29 16:06:00 1894 1

原创 Tips: Windows Programming篇

 位图    bmp格式的图像,就是Bitmap-File,位图图形文件,这种格式的图片,是由1个1个的点组成的。    256色位图:这种位图文件格式的头部,有个包含256种颜色的调色板,有256*4长度,分别是(B, G, R, A)再后面就是图象数据,1字节代表一个像素,它的值就是对应的调色板索引。256色位图每个像素用一个字节表示,类似于8位位图,尽管他的取值范围要比8位位图大四倍(2

2009-08-29 15:54:00 855

原创 Tips: VC++篇

 VS2005 没有找到MSVCR80D.dll的完美解决方案    方法1. “工程属性->配置属性->清单工具->常规->FAT32解决办法”,选“是”;    方法2. 找到工程Debug目录下的.rec文件,删掉(或删掉整个Debug目录)重新编译;    方法3. http://www.cnblogs.com/qianinsun/archive/2006/12/01/579182

2009-08-29 15:30:00 1276

原创 Tips

    大学毕业到现在工作一年多了,钱没赚多少,心得倒积累了不少。这几天整理电脑的时候发现,记录心得的txt文件已经有7,8个了。有个同事说他以前也有写心得的习惯,后来中断原因是:写的tips全部丢失了。。所以准备把这些东西都贴到这里做个备份。     原来的心得里不光包含了编程的部分,而是从“人类缺铁的症状”到“C++字节对齐”,从“IBM笔记本系列简介”到“目前主流论坛技术”,应有尽有

2009-08-29 15:02:00 787 1

《用Ogre画三角形》源码

展示如何用Ogre画三角形,详情见作者blog《用Ogre画三角形》一文。

2011-08-31

《用Ogre实现无缝地图》源码及资源

以《魔兽世界》为标杆,尝试使用Ogre 1.7推出的新地形系统,构建一个类似的无缝地图,它理论上支持无限扩展、支持挖洞、支持缤纷易变的地貌、采用分层纹理混合的方式进行渲染。 源码编译及使用说明详见作者blog《用Ogre实现无缝地图》一文。

2011-05-29

《大家来猜拳》服务器及客户端小程序

“石头剪子布”网络版,基于MFC的局域网小游戏,同时也是《WinSock非阻塞编程》一文的完整示例。

2010-12-21

Thor 0.0.2

Thor为个人开发的2D横版游戏。无关卡概念,理论上支持一个无限连续的世界。此为0.0.2版本。

2010-12-17

《非阻塞模式WinSock编程入门》源码

源码展示了采用非阻塞模式WinSock编程的服务器和客户端,建立连接后,在服务器窗口输入空格会向所有客户端发送一条字符串消息。 WinSock解决方案下的Client、Server工程分别为服务器和客户端,NetWork工程为稍作封装后的网络库。

2010-11-22

Thor 0.0.1

Thor为个人开发的2D横版游戏。无关卡概念,理论上支持一个无限连续的世界。目前为0.0.1版本,以后会持续更新。

2010-10-19

El游戏引擎、3ds Max导出插件、Demo源码及资源

El游戏引擎为作者业余时间开发,供学习之用,详细描述见说明文档,未经作者许可,不得商用。

2010-07-20

空空如也

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