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翻译 一劳永逸地解决寻路问题
一劳永逸地解决寻路问题作者:PaulT译者:trcj原文:http://www.ai-blog.net/archives/000152.html 通常我都会尽量避免对业内游戏产品或开发者们评头论足。 但这回我不得不破一次例。 我要讨论一些关于寻路的问题。为了证明这些问题至今仍然存在,我本着娱乐的精神制作了这个视频。
2011-06-25 15:07:00 15341 10
《用Ogre实现无缝地图》源码及资源
以《魔兽世界》为标杆,尝试使用Ogre 1.7推出的新地形系统,构建一个类似的无缝地图,它理论上支持无限扩展、支持挖洞、支持缤纷易变的地貌、采用分层纹理混合的方式进行渲染。
源码编译及使用说明详见作者blog《用Ogre实现无缝地图》一文。
2011-05-29
《非阻塞模式WinSock编程入门》源码
源码展示了采用非阻塞模式WinSock编程的服务器和客户端,建立连接后,在服务器窗口输入空格会向所有客户端发送一条字符串消息。
WinSock解决方案下的Client、Server工程分别为服务器和客户端,NetWork工程为稍作封装后的网络库。
2010-11-22
空空如也
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