自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 资源 (7)
  • 收藏
  • 关注

原创 用Ogre画三角形

用Ogre画三角形         成熟图像引擎往往对底层操作做了层层封装,用户或许能轻易地将复杂模型加入到游戏里,却在画一个三角形时摸不着头脑。本文阐述如何在Ogre里画三角形,如果有些许DirectX或者OpenGL的基础知识,理解起来会更加容易。         O

2011-08-31 11:21:05 5915 9

《用Ogre画三角形》源码

展示如何用Ogre画三角形,详情见作者blog《用Ogre画三角形》一文。

2011-08-31

《用Ogre实现无缝地图》源码及资源

以《魔兽世界》为标杆,尝试使用Ogre 1.7推出的新地形系统,构建一个类似的无缝地图,它理论上支持无限扩展、支持挖洞、支持缤纷易变的地貌、采用分层纹理混合的方式进行渲染。 源码编译及使用说明详见作者blog《用Ogre实现无缝地图》一文。

2011-05-29

《大家来猜拳》服务器及客户端小程序

“石头剪子布”网络版,基于MFC的局域网小游戏,同时也是《WinSock非阻塞编程》一文的完整示例。

2010-12-21

Thor 0.0.2

Thor为个人开发的2D横版游戏。无关卡概念,理论上支持一个无限连续的世界。此为0.0.2版本。

2010-12-17

《非阻塞模式WinSock编程入门》源码

源码展示了采用非阻塞模式WinSock编程的服务器和客户端,建立连接后,在服务器窗口输入空格会向所有客户端发送一条字符串消息。 WinSock解决方案下的Client、Server工程分别为服务器和客户端,NetWork工程为稍作封装后的网络库。

2010-11-22

Thor 0.0.1

Thor为个人开发的2D横版游戏。无关卡概念,理论上支持一个无限连续的世界。目前为0.0.1版本,以后会持续更新。

2010-10-19

El游戏引擎、3ds Max导出插件、Demo源码及资源

El游戏引擎为作者业余时间开发,供学习之用,详细描述见说明文档,未经作者许可,不得商用。

2010-07-20

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除