Java基础学习笔记2

  1. 需要注意的是 Java 不支持多继承,但支持多重继承。
  2. Java 的继承是单继承,但是可以多重继承,单继承就是一个子类只能继承一个父类,多重继承就是,例如 A 类继承 B 类,B 类继承 C 类,所以按照关系就是 C 类是 B 类的父类,B 类是 A 类的父类,这是 Java 继承区别于 C++ 继承的一个特性。
  3. 提高了类之间的耦合性(继承的缺点,耦合度高就会造成代码之间的联系越紧密,代码独立性越差)。
  4. 继承可以使用 extends 和 implements 这两个关键字来实现继承,而且所有的类都是继承于 java.lang.Object,当一个类没有继承的两个关键字,则默认继承object(这个类在 java.lang 包中,所以不需要 import)祖先类。
  5. super关键字:我们可以通过super关键字来实现对父类成员的访问,用来引用当前对象的父类;this关键字:指向自己的引用。
  6. final 关键字声明类可以把类定义为不能继承的,即最终类;或者用于修饰方法,该方法不能被子类重写;注意:实例变量也可以被定义为 final,被定义为 final 的变量不能被修改。被声明为 final 类的方法自动地声明为 final,但是实例变量并不是 final
  7. 子类是不继承父类的构造器(构造方法或者构造函数)的,它只是调用(隐式或显式)。如果父类的构造器带有参数,则必须在子类的构造器中显式地通过 super 关键字调用父类的构造器并配以适当的参数列表。如果父类构造器没有参数,则在子类的构造器中不需要使用 super 关键字调用父类构造器,系统会自动调用父类的无参构造器。
  8. 重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
  9. 注意:重写方法不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的异常。
  10. 在上面的例子中可以看到,尽管b属于Animal类型,但是它运行的是Dog类的move方法。这是由于在编译阶段,只是检查参数的引用类型。然而在运行时,Java虚拟机(JVM)指定对象的类型并且运行该对象的方法。因此在上面的例子中,之所以能编译成功,是因为Animal类中存在move方法,然而运行时,运行的是特定对象的方法。该程序将抛出一个编译错误,因为b的引用类型Animal没有bark方法。
  11. 重写(Override)规则:访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类的一个方法被声明为public,那么在子类中重写该方法就不能声明为protected;声明为final的方法不能被重写;声明为static的方法不能被重写,但是能够被再次声明;构造方法不能被重写;
  12. 子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为private和final的方法;子类和父类不在同一个包中,那么子类只能够重写父类的声明为public和protected的非final方法;如果不能继承一个方法,则不能重写这个方法。
  13. 当需要在子类中调用父类的被重写方法时,要使用super关键字。
  14. 重载(overloading) 是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。最常用的地方就是构造器的重载。
  15. 方法的重写(Overriding)和重载(Overloading)是java多态性的不同表现,重写是父类与子类之间多态性的一种表现,重载可以理解成多态的具体表现形式。
  16. 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。多态的好处:可以使程序有良好的扩展,并可以对所有类的对象进行通用处理。
  17. 多态存在的三个必要条件:继承、重写、父类引用指向子类对象
  18. Parent p = new Child();  当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,再去调用子类的同名方法。
  19. Animal a = new Cat(); // 向上转型
  20. a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
  21. Cat c = (Cat)a; // 向下转型
  22. c.work(); // 调用的是 Cat 的 work
  23. 多态的实现方式:重写、接口、抽象类和抽象方法
  24. Java虚方法你可以理解为java里所有被overriding的方法都是virtual的,所有重写的方法都是override的。
  25. 以上整个过程被称为虚拟方法调用,该方法被称为虚拟方法。
  26. Java中所有的方法都能以这种方式表现,因此,重写的方法能在运行时调用,不管编译的时候源代码中引用变量是什么数据类型。
  27. 抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样。
  28. 抽象类可以包括非抽象方法,甚至可以全是非抽象方法
  29. 父类包含了子类集合的常见的方法,但是由于父类本身是抽象的,所以不能使用这些方法。
  30. 由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使用。也是因为这个原因,通常在设计阶段决定要不要设计抽象类。
  31. Abstract 关键字同样可以用来声明抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。抽象方法没有定义,方法名后面直接跟一个分号,而不是花括号。
  32. 如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类;任何子类必须重写父类的抽象方法,或者声明自身为抽象类。
  33. 补充:类的静态成员(变量和方法)属于类本身,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接去访问;非静态成员(变量和方法)属于类的对象,所以只有在类的对象产生(创建类的实例)时才会分配内存,然后通过类的对象(实例)去访问。
  34. 在一个类的静态成员中去访问其非静态成员之所以会出错是因为在类的非静态成员不存在的时候类的静态成员就已经存在了,访问一个内存中不存在的东西当然会出错。
  35. 非静态方法可以使用静态变量和静态方法。
  36. 抽象类总结规定:1. 抽象类不能被实例化(初学者很容易犯的错),如果被实例化,就会报错,编译无法通过。只有抽象类的非抽象子类可以创建对象。2. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。3.构造方法,类方法(用 static 修饰的方法)不能声明为抽象方法。
  37. 封装中:采用 this 关键字是为了解决实例变量(private String name)和局部变量(setName(String name)中的name变量)之间发生的同名的冲突。
  38. 接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
  39. 除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
  40. 接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。
  41. 接口:接口没有构造方法、接口中所有的方法必须是抽象方法、接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量
  42. 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract;
  43. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。
  44. 抽象类和接口的区别:1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
  45. 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。
  46. 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字。
  47. 接口中的方法都是公有的。
  48. 类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。
  49. 在Java中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承。public interface Hockey extends Sports, Event
  50. 最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。
  51. 标记接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。标记接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。
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