面向对象设计原则:
一、单一职责原则
一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针。
二、开闭原则
一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。也就是说在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展,即实现在不修改源代码的情况下改变这个模块的行为。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。为了满足开闭原则,需要对系统进行抽象化设计,抽象化是开闭原则的关键,因此我们需要使用接口和抽象类。
三、里氏代换原则
里氏代换原则中说,任何父类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏代换原则是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
四、依赖倒转原则
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。(意思和开闭原则差不多)
五、接口隔离原则
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。(接口不能太大)
六、迪米特法则,又称最少知道原则
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
七、合成复用原则
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。(比起继承关系,合成/聚合的耦合度相对较低)
总而言之,设计模式主要是基于以下的面向对象设计原则:
一、对接口编程而不是对实现编程
二、优先使用对象组合而不是继承