>--“ 理解函数声明 ”

<<c陷阱与缺陷 >>--“ 理解函数声明 ”

有一次,一个程序员与我交谈一个问题。他当时正在编写一个独立运行于某种微处理器上的c程序。当计算机启动时,硬件将调用首地址为0位置的子例程。为了模拟开机启动时的情形,我们必须设计出个c语句,以显式调用该于例程。经过一段时间的思考,我们最后得到的语句如下:

(*(void(*)())0)();

像这样的表达式恐怕会令每个c程序员的内心都“不寒而栗”。然而,他们大可不必对此望而生畏,因为构造这类表达式其实只有一条简单的规则:按照使用的方式来声明。

任何c变量的声明都由两部分组成:类型以及一组类似表达式的声明符(declarator)。声明符从表面上看与表达式有些类似,对它求值应该返回一个声明中给定类型的结果。最简单的声明符就是单个变量。如:

float f, g;

这个声明的含义是:当对其求值时,表达式f和g的类型为浮点数类型(float)。因为声明符与表达式的相似,所以我们也可以在声明符中任意使用括号:

float ((f));

    这个声明的含义是:当对其求值时,((f)的类型为浮点类型,由此可以推知,f也是浮点类型。

同样的逻辑也适用于函数和指针类型的声明,例如:

float  ff();

这个声明的含义是:表达式 ff() 求值结果是一个浮点数,也就是说ff是一个返回值为浮点粪型的函数。类似地,

float *pf;

    这个声明的含义是*pf是个浮点数,也就是说.pf是一个指向浮点数的指针。

以上这些形式在声明中还可以组合起来,就像在表达式中进行组合一样。因此,

float  *g() , (*h)();

表示,*g() 与 (*h)() 是浮点表达式。因为 () 结合优先级高于 *,g()也就是*(g()) :g是一个函数,该函数的返回值类型为指向浮点数的指针。同理,可以得出h是一个函数指针,h所指向函数的返回值为浮点类型。

一旦我们知道了如何声明一个给定类型的变量,那么该类型的类型转换符就很容易得到了:只需要把声明中的变量名和声明末尾的分号去掉,再将剩余的部分用一个括号整个“封装”起来即可。例如,因为下面的声明:

float (*h)();

表示h是一个指向返回值为浮点类型的函数的指针,因此,

(float(*)());

表示一个“指向返回值为浮点类型的函数的指针”的类型转换符。

拥有了这些预备知识,我们现在可以分两步来分析表达式(*(void(*)())0)()。

第一步,假定变量fp是一个函数指针,那么如何调用fp所指向的函数昵?调用方法如下:

(*fp)();

因为fp是一个函数指针,那么 *fp 就是该指针所指向的函数,所以 (*fp)() 就是调用该函数的方式。ANSIC标准允许程序员将上式简写为fp() ,但是一定要记住这种写法只是一种简写形式。

在表达式 (*fp)() 中,*fp两侧的括号非常重要,因为函数运算符 () 的优先级高于单目运算符*。如果 *fp 两侧没有括号,那么*fp() 实际上与 *(fp()) 的含义完全一致,ANSIC把它作为 *((*fp)()) 的简写形式。

现在,剩下的问题就只是找到一个恰当的表达式来替换fp。我们将在分析的第二步来解决这个问题。如果C编译器能够理解我们大脑中对于类型的认识,那么我们可以这样写:

(*0)();

上式并不能生效,因为运算符 * 必须要一个指针来做操作数。而且,这个指针还应该是个函数指针,这样经运算符 * 作用后的结果才能作为函数被调用。因此,在上式中必须对0作类型转换,转换后的类型可以大致描述为:“指向返回值为void类型的函数的指针”。

如果fp是一个指向返回值为void类型的函数的指针,那么(*fp)()的值为void,fp的声明如下:

void (*fp)();

因此,我们可以用下式来完成调用存储位置为0的子例程:

void (*fp)();

(*fP)();

译注:这种写法fp默认初始化为0 ,不提倡。

这种写法的代价是多声明了一个“哑”变量。

但是,我们一旦知道如何声明一个变量,也就自然知道如何对一个常数进行类型转换,将其转型为该变量的类型:只需要在变量声明中将变量名去掉即可。

因此,将常数0转型为“指向返回值为void的函数的指针”类型,可以这样写:

(void(*)())0;

因此,我们可以用(void(*)())0来替换fp,从而得到:

((void(*)())0)();

末尾的分号使得表达式成为一个语句。

在我当初解决这个问题的时候,C语言中还没有typedef声明。尽管不用typedef来解决这个问题对剖析本例的细节而言是一个很好的方式,但无疑使用typedef能够使表述更加清晰:

typedef void (*function)();

(*(function)0)();

 
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