每天学一点flash 60 Dictionary类学习笔记

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  1. package  
  2. {   
  3.     import flash.utils.Dictionary;  
  4.     import flash.display.DisplayObject;  
  5.     import flash.events.EventDispatcher  
  6.     public class Queue extends EventDispatcher  
  7.     {     
  8.         private var  childrenTotal:int;//记录队列中的总元素数目  
  9.         private var  data:Dictionary;//记录队列元素的动态数组  
  10.         public function Queue()  
  11.         {  
  12.             data=new Dictionary(true);//存储队列中的元素  
  13.             childrenTotal=0;//初始化默认队列数目为0  
  14.         }  
  15.         //添加队列元素  
  16.         public function addItem(child:DisplayObject):DisplayObject  
  17.         {    
  18.             var name:String=child.name;//创建一个临时名字  
  19.             data[name]=child;//用动态数组记录键和值  
  20.             childrenTotal++; //递增元素   
  21.             return child;  
  22.         }  
  23.           
  24.         //删除队列中某一个元素  
  25.         public function removeItem(child:DisplayObject):DisplayObject  
  26.         {  
  27.             //通过键来搜索是否匹配 是就删除  
  28.             delete data[child.name];  
  29.             childrenTotal--;//删除了自然就减少  
  30.             return child;  
  31.         }  
  32.           
  33.         //返回队列中的元素  
  34.         public function get numChildren():int  
  35.         {  
  36.             return childrenTotal;     
  37.         }  
  38.           
  39.         //通过名字搜索元素  
  40.         public function  getChildByName(name:String):DisplayObject  
  41.         {  
  42.             return data[name];  
  43.         }  
  44.           
  45.         //返回队列中所在位置  
  46.         public function getChildIndex(child:DisplayObject):int  
  47.         {  
  48.             var index:int=0;  
  49.             for each( var o:DisplayObject in data)  
  50.             {  
  51.                 index++;  
  52.                 if(o==data[child.name])  
  53.                 {  
  54.                     break;        
  55.                 }  
  56.             }  
  57.             return  index;  
  58.         }  
  59.     }  
  60.       
  61. }  
package{  import flash.utils.Dictionary; import flash.display.DisplayObject; import flash.events.EventDispatcher public class Queue extends EventDispatcher {      private var  childrenTotal:int;//记录队列中的总元素数目  private var  data:Dictionary;//记录队列元素的动态数组  public function Queue()  {   data=new Dictionary(true);//存储队列中的元素   childrenTotal=0;//初始化默认队列数目为0  }  //添加队列元素  public function addItem(child:DisplayObject):DisplayObject  {        var name:String=child.name;//创建一个临时名字   data[name]=child;//用动态数组记录键和值   childrenTotal++; //递增元素    return child;  }    //删除队列中某一个元素  public function removeItem(child:DisplayObject):DisplayObject  {   //通过键来搜索是否匹配 是就删除   delete data[child.name];   childrenTotal--;//删除了自然就减少   return child;  }    //返回队列中的元素  public function get numChildren():int  {   return childrenTotal;   }    //通过名字搜索元素  public function  getChildByName(name:String):DisplayObject  {   return data[name];  }       //返回队列中所在位置     public function getChildIndex(child:DisplayObject):int  {   var index:int=0;   for each( var o:DisplayObject in data)   {    index++;    if(o==data[child.name])    {     break;      }   }   return  index;  } } }

Dictionary 类真的是一个很好的类,如果细心发现到,这个类是可以经常帮助你处理一些数组做不到的事情,数组里面下标是数字,

但是Dictionary类 下标可以是字符串,这样有利于我们构建键和值对应关系。这是很多帮助。在sandy三维引擎或者pvp3d引擎里面都曾经设计过一个容器类的设计,这种容器类有常见方法。

如 添加对象的方法

    删除对象的方法

    搜索对象的方法

    返回容器当中数组 

  。。。。。。。。。。。。

。。。。。。。。。。。。。。。。。

等这些方法.

现在测试这个类,看看像不像我们所说的容器类

  1. package   
  2. {  
  3.     import flash.display.MovieClip;  
  4.     import flash.events.*;  
  5.     public class main extends MovieClip  
  6.     {  
  7.         private var myqueue:Queue;  
  8.         private var mybox1:box=new box();  
  9.         private var mybox2:box=new box();  
  10.         private var mybox3:box=new box();  
  11.         public function main()  
  12.         {  
  13.               
  14.             myqueue=new Queue();  
  15.             trace(myqueue.addItem(mybox1));  
  16.             trace(myqueue.addItem(mybox2));  
  17.             trace(myqueue.addItem(mybox3));  
  18.               
  19.             trace(myqueue.numChildren);//测试返回的参数  
  20.             trace(myqueue.getChildIndex(mybox1));  
  21.               
  22.         }  
  23.     }  
  24. }  
package {    import flash.display.MovieClip; import flash.events.*; public class main extends MovieClip {  private var myqueue:Queue;  private var mybox1:box=new box();  private var mybox2:box=new box();  private var mybox3:box=new box();  public function main()  {      myqueue=new Queue();   trace(myqueue.addItem(mybox1));   trace(myqueue.addItem(mybox2));   trace(myqueue.addItem(mybox3));      trace(myqueue.numChildren);//测试返回的参数   trace(myqueue.getChildIndex(mybox1));     } }}

注意:private var mybox1:box=new box(); box类是我们一个MovieClip的子类。是我们通过库链接来的

输出结果:

[object box]
[object box]
[object box]
3
2

可以看到我们一个像容器类的基本功能已经有了,但是相比As3 的容器类,涉及的东西还是很多的。而这里,只是感慨Dictionary 类功能需要发掘才去实现到。

总一句:Dictionary 类其实就是一个数组,只不过这个数组比较特别一点。至于这个应用还有很多很多,日后会继续记录下来。

           

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