Flash 特效原理 震动效果

本文介绍了如何在Flash中实现震动效果,通过改变对象的X和Y坐标,在时间动画的驱动下达到类似QQ震动的效果。文章提供了一个ShakeEffect类的详细代码,用于添加、启动和停止震动,并给出了实际的Demo示例,帮助读者理解和应用这种特效。
摘要由CSDN通过智能技术生成
               

今天无聊中在百度看到一种效果叫震动效果。它可以应用在按钮上,也可以在窗口上。就好像QQ那样震动。于是根据他们的想法,随手写了一个简单实现效果。

 

 

基本的办法,就是想办法改变他们X和Y坐标,让其进行变化。

 

初步思路:

 

在时间器下

contain.x=startX+随机数;

contain.y=startY+随机数;

 

在时间的变化下,产生时间动画。contain.x 和contain.y 就会产生变化过程。

 

贴上一张演示图,我们在舞台上,创建一些的按钮和元件。当鼠标经过表面的时候,开始动画,离开的时候结束动画并返回位置

 

 

下面封装一个类

//震动效果package org.summerTree.effect{ import flash.display.*; import flash.utils.Timer; import flash.utils.Dictionary; import flash.events.*; public class ShakeEffect {  private var timer:Timer;  private var deley:Number;  private var startX:Number;  private var startY:Number;  private var

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