数组玩法 1 下标移位

本文介绍了数组下标移位和遍历的玩法,通过示例展示了如何在AS中实现数组下标的增减,以及如何通过遍历、增删、形态改变等操作来灵活使用数组。数组在编程中扮演重要角色,下标移位类似指针,可实现动态效果,如在显示不同图片时。遍历数组可按顺序或随机方式进行,常用于各种数据结构转换和管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成
               

   偶然间发现数组的有很多很多值得我们去探讨的东西,在As世界里面,数组扮演一个重要的角色,然而数组的操作也是非常多。包括常见,复制,添加,删除,合并,遍历等等的操作。有时候,不查看文档也会经常忘记这种操作。数组的操作很多,我们会经常使用到这些方式来应用到我们的设计当中。

 

今天第一种的玩法是数组下标移位。

 

一、下标移位

 下标移位从字眼可以看出就是移动数组当中的下标的增益过程,他就像指针一样指向另外一个地址空间。而在flash里面,我姑且把这种玩法叫作下标移位,作一个名称。接下来就介绍一下这个下标移位的方法和操作

 

假设:array=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];

这样一个数字,我们用一个变量n值替代具体的下标

array[n]=? 这样就不知道n是多少呢?

 

我们初始化var n:int=0;这样n的值就有了一个初始值0.

 

我们玩法开始了,如果我们希望数组下标向高位移动的时候,这样最简单的方法就是n++,当增益到一个幅度的时候,n值不能超越数组的长度0<= n<=array.length。这样我们下标就产生一个移位的过程。就像动画帧一样移动。

 

如果我们从高位递减移动下标,n--。这样当他增益到一个幅度的时候,他又会回到原来的位置n=0;

 

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